2008年5月20日 星期二

20080521 熱血幫派開會紀錄 我們是幫派

20080520 熱血幫派記錄
參與人員:林佳,佩穎,怡志,嘉華,謹怡,博喻,哲偉
林佳說:
這是瑪悧老師推薦的網站唷 !(裡面還有連結到相關環保的小遊戲)
http://www.futurefarmers.com/index.html
http://www.futurefarmers.com/air/air.html
http://greenmuseum.org/content/artist_index/artist_id-134__nosplit-z.html

豪放布萊克說:
在未來農夫網站,我有看到一個gameboy很酷,利用植物提供電能
http://www.futurefarmers.com/survey/gameboy.php

林佳說:
他建議我們可以開會前各自準備好一個想法可以增加開會效率。因時間有限,所以我們該要進入執行階段囉

Doris 說:
a.創作或研究計畫:作品之創作理念、型態、內容、作品清單及計畫執行方式等。
b.計畫執行進度表
c.發表計畫:擬發表之日期、地點、發表內容、發表人員名單及學經歷背景簡介、預期成果等。
d.資源需求
e.經費預算
要把我們的基本計畫內容寫得更詳細

博喻 說:
遊戲內容+遊戲規則(包含了要怎麼吸引人來玩,會想續玩,想看結果)。中心軸不一定要多,可以只要一個,但必須捉到胃口。首先,我的想法,我們一開始會做一個虛擬的自已,那這個自已會隨著時間和吃的東西改變外型,比如說變廋,變胖,生病,如果可以一直改變成好習慣,那他會提生階級,穿著可能會改變,吃的選擇(可以去的商店之類的)會變多,也意味著難度加深。
現在我們是要把遊戲規則想出來,然後製作。

怡志說:
虛擬的自己,那個環境可以想像以後的選擇可能只有連鎖企業。可以在遊戲中批評連鎖企業;可以設定為壞的、關卡或其他形式

林佳說:
我們創作理念主要是透過遊戲方式讓觀者了解自己的飲食習慣,以虛擬運作的方式,並放大時間間距,探測在糧食危機下,自身飲食習慣所歸納出的生存值,並且正視自己與生態鍊與糧食危機的關係,同時藉由網路串連的關係、和運作,蒐集到台灣人的飲食習慣與糧食危機之間的關聯
建議 遊戲的明確可行性高的為優先考量

謹怡說:
遊戲裡面的環境會因為某些變化而有改變嗎?我們會選擇食物,那些食物會不會減少,或因為其他變化,例如氣候之類的。可能因為我們的選擇,所以會影響後來。就像例如現在我們可以選擇各式各樣的食物,可是如果大家都選擇同一種呢?所以我們就變成只提供同一種,甚至製成罐頭儲存。

但那個環境會有變化的話 我們要如何設計?

怡志說:
就如同大家吃大麥克;雨林減少;牛又一直放屁。還有狂牛症、口蹄疫、禽流感也可以置入考慮的參考

博喻說:
當然這些變化是可以吸引人,會讓人想看看,到底會變怎麼樣。內容不一定要很複雜,只要和我們主題相合。可以抓幾個要表達的點來做,把它們極大化,會好過於太複雜。而且很多成功的game, 往往是出乎意料的單純。謹怡所提的部分是否可以以簡單的型式呈現。

林佳說:
原則上我們先把基本的遊戲規則確定,還有剛剛的幾大要點細節寫出來
1訂遊戲規則 2分配工作 3擬好申請專案計畫

Doris說:
我們之前有定簡單的遊戲規則了,比較麻煩的為食物點數的分配。要怎麼樣分配點數,才是公平的?以甚麼為標準呢?範圍有多大?上次謹怡有提到針對五大類,或許我們可以把標準訂出來。可以先分成在家裡吃和外食族,這樣比較簡單。然後點心、飲料。這可以是最開始的選項。大家分別製作,然後再來平衡其中的標準。造型設計也可以順便要涵括進來。大家可以想一下大概的風格就好了,畫個三個左右。然後再看看要怎麼選擇。並想一下整個網站大概的風格。要有實體,並各畫三種食物,還有盡量列舉食物種類。
種植的東西的部分要問問看僅怡

林佳說:
遊戲內容:1先讓觀眾選擇飲食 (想一下分數分配) 如:家裡吃和外食族兩種。先以簡易的為主,決定飲食後再去細分。應該是選擇題(複選題), 先選擇某樣就會有幾分,依照分數進入遊戲。進入遊戲的部分以簡單易懂的為主。
(之前討論的)
升級制度 比如說調整了某個習慣會有新的生存指數,有了新的生存指數就可以繼續玩。
進階版:
虛擬環境:糧食危機下的台灣,一天為一個月,每個月糧食都有漲幅。
虛擬的養自己:以自己的飲食習慣養自己,最後會有生存指數的出現。
虛擬的種糧食(糧食):遊戲中我們可以知道利用天然的方法去種作物和用其他科學方法的差異(可用加減分),例如基因改造、或施用太多化學肥料而降低土壤肥沃度,因而減低其孕育作物的能力,這些都有可能降低生物歧異度。


我們要把這些東西 說得更清楚明白

怡志說:
給分的意思,好像那個是非性很清楚。如果遊戲裡的世界和現實差不多直接減分加分太直接了。很像公民與道德,直接跟你說對或不對,不過這點我會好好想想怎麼辦。

林佳說:
我們先舉個遊戲的例子
像是1.在幾種選項中 (外食 家中 點心...)先選
2.給分
3.到遊戲中的糧食原地自我栽種食物
所以每天都要種東西和吃東西

至於時間的部份可以自由設定,時間為固定的(但最後是否定案討論簡短版如下)
(時間的部份 真正遊戲時間也要二十八個月(經博喻計算)

Doris說:
我覺得時間的設定不用活太久。最長活兩星期到一個月就好了,可以設定生存值。

博喻說
要有生存的最大值,不能沒完沒了。因為我們一開始就是用分數來進入遊戲。比如說到了生存時間的最大值的時候,可以給他們一個結果…如,十年後…地球因妳變得愈來愈好(或是地球不能住了)之類的。就是說,到了我們設定的遊戲時間,就直接導入一個結果,這樣遊戲可以名正言順的結束。所以我們的選擇會造成環境的變化可以交待進去,並和我們的議題結合。


Doris說:
那我們要準備的工作,就是想食物的計分方式、儘可能列出相關的食物種類
還有圖像(詳細見上)



豪放布萊克說:
5/24(六) 高雄成員討論
時間:2點 預計討論到6點半
地點:步道咖啡


Doris....爆發力很好 說:
申請贊助的部份討論
找人執行的問題?多少錢?將獎金一萬塊全數製作?(指的是做遊戲網站
)(造型等方面可由我們自行製作,委外的部份包括上網路、各關卡環節、動畫等)請大家找尋是否有認識的管道!

豪放布萊克說:
所以我是覺得我們比較要緊的是整體的東西要全部出來。要委外製作或自己製作大家也比較有方向。

Doris說:
六月的展覽Mali老師說會再燕巢,或者活動中心。

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