
一.目的:
透過遊戲方式讓觀者了解自己的飲食習慣,以虛擬運作的方式,並放大時間間距,探測在糧食危機下,自身飲食習慣所歸納出的生存值,並且正視自己與生態鍊與糧食危機的關係,同時藉由網路串連的關係、和運作,蒐集到台灣人的飲食習慣與糧食危機之間的關聯,並在展出時作一併相關的呈現。
二.遊戲規則:
簡單版:
心理測驗 先用基本的心理測驗 算出自己的基本點數
升級制度 比如說調整了某個習慣會有新的生存指數,有了新的生存指數就可以繼續玩
進階版:
虛擬環境:糧食危機下的台灣,一天為一個月,每個月糧食都有漲幅。
虛擬的養自己:以自己的飲食習慣養自己,最後會有生存指數的出現。
虛擬的種糧食(糧食):遊戲中我們可以知道利用天然的方法去種作物和用其他科學方法的差異(可用加減分),例如基因改造、或施用太多化學肥料而降低土壤肥沃度,因而減低其孕育作物的能力,這些都有可能降低生物歧異度。
三.現場呈現方式(假設至藝文展覽中心)
將蒐集到的資料匯集成台灣EX100人的生存值(大約數據)配合我們的虛擬環境作輸出或現場螢幕投射
四.簡略流程:
五月
第1週 網站規劃1(擬訂遊戲規則)
第2週 網站規劃2(擬訂遊戲內容)
第3週 網站內容初稿
第4週 網站內容定稿
六月
第1週網站製作
第2週網站測試
第3週網站修正
第4週網站完成
七月
第1週擬定展覽文宣
第2週製作展覽相關文宣品
第3週準備展覽
第4週訊息曝光
八月
第1週全台發送(與各網站連結)
第2週資料回歸整理
九月
展覽
五.簡略預算:
項目 金額 備註
業務費 遊戲網站設計 10000
遊戲網站制作費 15000
材料費 展示陳設費 5000
幫耳機拍拍手!!大家加油~
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