很抱歉,耳機上星期缺席,因為整個人壞掉了,直到現在還沒有修好,先跟大家說聲對不起。
這星期我上來看了紀錄,也看了大家的留言,我挺贊成瑾怡的意見,也覺得我們現在的狀況很卡,重新從原點思考或許也是不錯的方法,原諒我在畢竟念了四年美術系,想到的方向和方法都會回歸到展覽的部分,但是瑾沂很好的是,可以跳過展覽的範疇,直接去思考可以做的事。
我知道無米樂,當天在台北和博喻和林佳討論的時候,其實我一直在思考,我們能不能做很簡單的事,但卻可以說很清楚的話,譬如無米樂,譬如瑪莉老師之前傳給我們看的各國晚餐照片,或許我們想碰觸的問題一下太大,又或許在討論的過程中,迷失了觀點,所以我們陷入膠著,但是也無所謂休息一下其實是好,反正現在北藝大那邊沒有消息,藝術教育館這邊也說要下星期(我覺得也可能是下下星期>”<),現在其實是個空檔,大家也可以換個方式想想,如果是我個人要做,我會怎麼處理,又為什麼要這樣處理。
另外,我要補充一下台北當天討論的部分,我們有討論了生存值的去留問題,生存值原本是遊戲中的附屬,但他成為主角後,好像就出現了很多問題,或許生存值本身也沒有錯,是擺放位置的問題,是設計的問題,但看來目前我們還沒有找到這樣適合的位置。 我在台北有提到用明信片的方式呈現,兩面的明信片一面是食物照片和生存值,背面是生存值計算方式,這樣就有了直接解釋的機會,然後直接在夜市設攤位,販賣這些小吃明信片,假裝是台灣小吃風味明信片,大概是這樣的形式,但是還是會有前述生存值的問題。
我滿喜歡瑾怡的提議的,所謂農夫市集的作法,在我們eat&live裏頭,有放幾篇相關的文章,大家可以參考一下,還有個網站叫綠芽兒,裏頭有相當多糧食相關的文章,大家有興趣可以去看看。
也跟大家分享一下我評圖過後的想法,我一直在思考,作創作這件事,是需要很多的時間去了解,出來的東西才會有一個厚度在,我自己之前做的其實是很唯心的東西,換句話說是虛無的,現在再碰觸以社會議題為主軸的題目,其實十分的不知所措,我們有這麼多的不同領域的成員,大家對創作的認知都不一樣,或許是不是創作也不是很重要了,但對我自己來說,的確有相當的挫折感,可能是我本身比較笨吧,總覺得掌握這麼大的議題,要如何找到一個觀點,去呈現那個觀點,好難,但又或許在我們覺得難的時候,才是在進步的時候吧。
耳機碎碎念 the end 不知不覺念很多阿……….
2008年7月18日 星期五
2008年7月15日 星期二
20080715 開會記錄
20080715 開會記錄
討論人員:Poyu、0+、Murfi、Black
Poyu
我們有談到重新審視糧食危機
而因為生存值這個點,會一直讓我們有先入為主的想法
所以我們當天是先不論生存值,而是直接審視糧食危機
就根本的部份討論先不要被生存值打亂
然後我們想了一些提案
1.餿水千層堡:基本的行動是"收集廚餘"可能是拍照。它會討論到"過剩,浪費和不足"
2.食物明信片:好像之前的假菜單,把他做成名信片,可以做六合夜市的小吃印在名信片上,
平台會建立在六合夜市。基本上就是生存值的衍生物。也有想到做成poker
3.糧食大富翁:之前有談過。
Murfi
就廚餘來說 我覺得也是有很多人都在做廚餘回收 而回收可以當肥料可以給豬吃有的甚至可以做生質能源 不能說他不好 他雖然不是被人吃 可是還有其他用途 很多社區都在這麼做
那樣表現是很特別 可是卻讓我覺得完全抹煞現在人類在改進的事
我覺得用除於表現浪費很奇怪... 因為丟在垃圾桶表示增加垃圾量 而丟在廚餘桶又有其他用途
林佳
其實會提到廚餘是因為在糧食危機下 要反應出目前浪費的情況 與瑾沂提到的廚餘回收意義不同 突顯浪費是希望對比出糧食危機的問題 應該是說 有許多可吃但被丟棄的食物
black
我是覺得是不是有更好的話題更可以呈現出糧食危機的部份 如果可以在作品的同時表現出我們進而改善的方式 我覺得也很重要
MURFI
糧食危機的問題出在哪裡 那裡是應該被認知的 我覺得表現出經濟政治國際等的現象也滿重要的 所以我才會覺得就廚餘來看 是不是太狹隘了
例如我意見有說 1.台灣閒置的土地問題 2. 台灣加入WTO 一些國際連鎖店的壟斷等
然後在這種情況下 全世界都在講有機 都在講對土地好一點 所以 有很多台灣人開始自己種植作物 所以又有很多農夫市集 自然農法也很興盛 農夫市集跟我們的糧食危機是不是也有關係 好像也可以討論
我在想我們如果一直談論"表現"糧食危機 會不會被限制住
我們只是一直在想用藝術的方法呈現 所以好像一直被限制住
不斷的想用有趣的方法創意的方法呈現 可是這樣好像容易忽略其他的因素
豪放布萊克
我是想提 有關碳計算的部份
之前好像也有提到這個
這個是否也有可以延伸的部份
我覺得現在大家應該丟的是想法 想做什麼什麼 致於形式那些可以確定後再執行
大家還有沒有之前討論過的還有覺得可以繼續討論的話題可以丟出來
豪放布萊克
我滿喜歡農夫市集的 如果深入了解農夫市集的運作 感覺會稍微摸到一些核心問題
murfi
還有自然農法 我覺得也很有趣
自然農法是因為尊重土地
我想到白米炸彈客
他為了農民 而農民又因為加入WTO開放進口得休耕
那我們喊什麼糧食危機
那土地是不是可以好好利用
怎麼利用 而我們又可以對土地很好
對農民有利 對健康有利 所以有自然農法 有農夫市集
我在想是不是可以試著跟農民跟大地接觸
poyu
還有剛才林佳說的 這在我們當天也有討論到 就是之前最原出的立意在哪邊 想說從那邊延伸 我們也有想到這一點
林佳
因為現在等於有點重做的情況 所以如果可以聚焦拉出一個主軸 我覺得會比較好處理 現階段應該是要進行到執行的部份 只是說我們現在大轉彎 等於要重新開始
pOyu
老師們也有提出一些改進的方法 或許那也是討論的一個走向
例如攻擊性的問題
還有黃老師所說的,或許我們需要一個更精巧的設計
這是阿北和黃老師所提到的改進方法
另一方面就是侯老師提出的重點 如何得知觀眾的反應 進而得到有互動的效果
就是說,老師們覺得基礎有趣,可以看如何發揮更大的攻擊力,可能要靠更精巧的設計
生存值是一個過於簡單的設計
也就是說,基本我們之前的想法是算有趣,或許可以結合比如說剛才漌沂所說的想法,讓它更有攻擊性。
生存值並不完全是我們的主軸
應該說生存值一直是我們要用到一個工具而已
林佳
如何利用工具提示出我們要討論的議題
POYU
如何有更精巧的設計,我想黃老師所謂的設計是指這個吧
林佳
是可以跟老師談談 不過我覺得我們可以自己發展
先發展出ㄧ些東西 再去找他談
我覺得我們先有些東西去發展 嚐試先突破目前的困境 不然老師們可能就會直接要我們做別的 或不要做
murfi
所以現在是想朝一開始討論的遊戲繼續下去?
還是朝一開始討論的 什麼 繼續下去?
poyu
或是說類似的主軸,不同的表現,可以是漌沂剛才說談到的相結合啊,也可以是別的,它會比較是如何利用工具提示出我們要討論的議題
murfi
我覺得如果一直想著之前的根本很不容易有其他想法 與其這樣想要突破瓶緊
不如重新討論 也許在討論當中 又可以跟以前結合
我們應該是針對老師所說的那些"觀點" 去討論該怎麼做 所謂的國際 以及互動等
如果說到國際化 那我們要呈現的 我們應該自己要先理解的是什麼 說到互動 我們要得到什麼 要傳遞什麼 我覺得是不是要先想好這些東西 再去討論要的方式
我覺得一直討論之前的方式已經沒有意義了
林佳
其實我們目前的瓶頸有點棘手 如瑾沂所言 我們確實是該重新思考糧食危機 另外 也可以先討論些具體點的東西 再跟老師們請益
Murfi
對我來說瓶頸就是一直想到我們之前討論的無法放棄
所以我們無法撇開之前的討論現在就無法突破瓶緊
林佳
我們剛剛也不只是針對生存值的部份討論
當然 有點回到原點
只是要清楚回到原點的原因為何
我們都希望可以把我們的想法呈現出來
之前也討論了不少關於糧食危機的因素 和問題 ,所以想要以遊戲的方式提醒大家飲食習慣進而發展出了生存值。
目前因生存值的部份備受質疑,我們當然可以放棄這部份,畢竟生存值只是個凸顯問題的工具。
目前要追究的 就是我們要展現的是什麼觀念
任何方式只要可以達到這樣的概念 我們就可以去做了
所以我們得處理我們主要概念吧
murfI
那就先休息
想一想
在做討論
因為現在只不過一直重提
而那些被重提的應該先被我們想一想
而不是一直在這樣拿出來卻沒有結果
林佳
下次就針對我們提出的概念討論,
之前的東西 也不能說都白費,只是我們藉由這些釐清一些我們理解和創作的落差
那 請大家想想我們的觀點和執行的可能
討論人員:Poyu、0+、Murfi、Black
Poyu
我們有談到重新審視糧食危機
而因為生存值這個點,會一直讓我們有先入為主的想法
所以我們當天是先不論生存值,而是直接審視糧食危機
就根本的部份討論先不要被生存值打亂
然後我們想了一些提案
1.餿水千層堡:基本的行動是"收集廚餘"可能是拍照。它會討論到"過剩,浪費和不足"
2.食物明信片:好像之前的假菜單,把他做成名信片,可以做六合夜市的小吃印在名信片上,
平台會建立在六合夜市。基本上就是生存值的衍生物。也有想到做成poker
3.糧食大富翁:之前有談過。
Murfi
就廚餘來說 我覺得也是有很多人都在做廚餘回收 而回收可以當肥料可以給豬吃有的甚至可以做生質能源 不能說他不好 他雖然不是被人吃 可是還有其他用途 很多社區都在這麼做
那樣表現是很特別 可是卻讓我覺得完全抹煞現在人類在改進的事
我覺得用除於表現浪費很奇怪... 因為丟在垃圾桶表示增加垃圾量 而丟在廚餘桶又有其他用途
林佳
其實會提到廚餘是因為在糧食危機下 要反應出目前浪費的情況 與瑾沂提到的廚餘回收意義不同 突顯浪費是希望對比出糧食危機的問題 應該是說 有許多可吃但被丟棄的食物
black
我是覺得是不是有更好的話題更可以呈現出糧食危機的部份 如果可以在作品的同時表現出我們進而改善的方式 我覺得也很重要
MURFI
糧食危機的問題出在哪裡 那裡是應該被認知的 我覺得表現出經濟政治國際等的現象也滿重要的 所以我才會覺得就廚餘來看 是不是太狹隘了
例如我意見有說 1.台灣閒置的土地問題 2. 台灣加入WTO 一些國際連鎖店的壟斷等
然後在這種情況下 全世界都在講有機 都在講對土地好一點 所以 有很多台灣人開始自己種植作物 所以又有很多農夫市集 自然農法也很興盛 農夫市集跟我們的糧食危機是不是也有關係 好像也可以討論
我在想我們如果一直談論"表現"糧食危機 會不會被限制住
我們只是一直在想用藝術的方法呈現 所以好像一直被限制住
不斷的想用有趣的方法創意的方法呈現 可是這樣好像容易忽略其他的因素
豪放布萊克
我是想提 有關碳計算的部份
之前好像也有提到這個
這個是否也有可以延伸的部份
我覺得現在大家應該丟的是想法 想做什麼什麼 致於形式那些可以確定後再執行
大家還有沒有之前討論過的還有覺得可以繼續討論的話題可以丟出來
豪放布萊克
我滿喜歡農夫市集的 如果深入了解農夫市集的運作 感覺會稍微摸到一些核心問題
murfi
還有自然農法 我覺得也很有趣
自然農法是因為尊重土地
我想到白米炸彈客
他為了農民 而農民又因為加入WTO開放進口得休耕
那我們喊什麼糧食危機
那土地是不是可以好好利用
怎麼利用 而我們又可以對土地很好
對農民有利 對健康有利 所以有自然農法 有農夫市集
我在想是不是可以試著跟農民跟大地接觸
poyu
還有剛才林佳說的 這在我們當天也有討論到 就是之前最原出的立意在哪邊 想說從那邊延伸 我們也有想到這一點
林佳
因為現在等於有點重做的情況 所以如果可以聚焦拉出一個主軸 我覺得會比較好處理 現階段應該是要進行到執行的部份 只是說我們現在大轉彎 等於要重新開始
pOyu
老師們也有提出一些改進的方法 或許那也是討論的一個走向
例如攻擊性的問題
還有黃老師所說的,或許我們需要一個更精巧的設計
這是阿北和黃老師所提到的改進方法
另一方面就是侯老師提出的重點 如何得知觀眾的反應 進而得到有互動的效果
就是說,老師們覺得基礎有趣,可以看如何發揮更大的攻擊力,可能要靠更精巧的設計
生存值是一個過於簡單的設計
也就是說,基本我們之前的想法是算有趣,或許可以結合比如說剛才漌沂所說的想法,讓它更有攻擊性。
生存值並不完全是我們的主軸
應該說生存值一直是我們要用到一個工具而已
林佳
如何利用工具提示出我們要討論的議題
POYU
如何有更精巧的設計,我想黃老師所謂的設計是指這個吧
林佳
是可以跟老師談談 不過我覺得我們可以自己發展
先發展出ㄧ些東西 再去找他談
我覺得我們先有些東西去發展 嚐試先突破目前的困境 不然老師們可能就會直接要我們做別的 或不要做
murfi
所以現在是想朝一開始討論的遊戲繼續下去?
還是朝一開始討論的 什麼 繼續下去?
poyu
或是說類似的主軸,不同的表現,可以是漌沂剛才說談到的相結合啊,也可以是別的,它會比較是如何利用工具提示出我們要討論的議題
murfi
我覺得如果一直想著之前的根本很不容易有其他想法 與其這樣想要突破瓶緊
不如重新討論 也許在討論當中 又可以跟以前結合
我們應該是針對老師所說的那些"觀點" 去討論該怎麼做 所謂的國際 以及互動等
如果說到國際化 那我們要呈現的 我們應該自己要先理解的是什麼 說到互動 我們要得到什麼 要傳遞什麼 我覺得是不是要先想好這些東西 再去討論要的方式
我覺得一直討論之前的方式已經沒有意義了
林佳
其實我們目前的瓶頸有點棘手 如瑾沂所言 我們確實是該重新思考糧食危機 另外 也可以先討論些具體點的東西 再跟老師們請益
Murfi
對我來說瓶頸就是一直想到我們之前討論的無法放棄
所以我們無法撇開之前的討論現在就無法突破瓶緊
林佳
我們剛剛也不只是針對生存值的部份討論
當然 有點回到原點
只是要清楚回到原點的原因為何
我們都希望可以把我們的想法呈現出來
之前也討論了不少關於糧食危機的因素 和問題 ,所以想要以遊戲的方式提醒大家飲食習慣進而發展出了生存值。
目前因生存值的部份備受質疑,我們當然可以放棄這部份,畢竟生存值只是個凸顯問題的工具。
目前要追究的 就是我們要展現的是什麼觀念
任何方式只要可以達到這樣的概念 我們就可以去做了
所以我們得處理我們主要概念吧
murfI
那就先休息
想一想
在做討論
因為現在只不過一直重提
而那些被重提的應該先被我們想一想
而不是一直在這樣拿出來卻沒有結果
林佳
下次就針對我們提出的概念討論,
之前的東西 也不能說都白費,只是我們藉由這些釐清一些我們理解和創作的落差
那 請大家想想我們的觀點和執行的可能
2008年7月13日 星期日
瑾沂的看法
大家真的知道自己所算生存值的涵義嗎?還是其實連我們自己都無法解釋那些加減乘除是什麼?然而解釋出來被理解了是否就表示被認同了我們也無法得知。如果糧食危機就「糧食」去看的話好像太狹隘,而進出口又是多方原因造成的,我們只就其給的數字去表現其實出來的結果好像沒有意義,因為為什麼會有那些數值我們並沒有解釋。
就像哲偉說的,我想如果我們必須有「值」的計算或表現,這會是個需要仔細討論的部份。
不知道大家是否看過「無米樂」的紀錄片,或者曾看過相關報導與介紹?加入WTO後臺灣農業大受影響,農民本來有肥沃的土地能耕種,卻因為進口的關係很多土地必須休耕,而米價也相對的受大很大的影響,因為糧食危機很多稻米出產國開始限制外銷,然而台灣的土地呢?台灣的農民又得怎麼做?我們又該怎麼做?我想是不是我們能夠試著跟農民互動?
這是無米樂崑濱伯帶給我的想法,看著聽著他訴說他腳下的土地我覺得很感動,這也讓我聯想到之前反美濃水庫的交工樂隊,他們為了保護美濃的自然生態而對抗政府建立水庫因此組成樂隊為美濃努力,又看那些不曾傷害過土地的農民為了向政府抗議興建水庫,在必須省錢的情況下連夜搭車北上抗議就覺得很慚愧,他們不曾傷害過腳下的土地,相對的是無限的敬重與愛護,卻得在為了農業奉獻大半人生的現在拿已經不多的體力保護著腳下的土地,這也讓我覺得人類很自私。再看看這些農民對土地的態度與他們獨特的生活藝術,都很值得我們學習,當然不是要拍紀錄片或是創造音樂,而對我來說他們的生活、他們對大自然的態度就是一種藝術,或許我們可以在他們身上學到一些東西,大概是這樣吧我覺得我們如果沒有實際接觸所謂的「糧食」或是我們想提及的「環境」那好像感觸就不會太深刻。
就像哲偉說的,我想如果我們必須有「值」的計算或表現,這會是個需要仔細討論的部份。
不知道大家是否看過「無米樂」的紀錄片,或者曾看過相關報導與介紹?加入WTO後臺灣農業大受影響,農民本來有肥沃的土地能耕種,卻因為進口的關係很多土地必須休耕,而米價也相對的受大很大的影響,因為糧食危機很多稻米出產國開始限制外銷,然而台灣的土地呢?台灣的農民又得怎麼做?我們又該怎麼做?我想是不是我們能夠試著跟農民互動?
這是無米樂崑濱伯帶給我的想法,看著聽著他訴說他腳下的土地我覺得很感動,這也讓我聯想到之前反美濃水庫的交工樂隊,他們為了保護美濃的自然生態而對抗政府建立水庫因此組成樂隊為美濃努力,又看那些不曾傷害過土地的農民為了向政府抗議興建水庫,在必須省錢的情況下連夜搭車北上抗議就覺得很慚愧,他們不曾傷害過腳下的土地,相對的是無限的敬重與愛護,卻得在為了農業奉獻大半人生的現在拿已經不多的體力保護著腳下的土地,這也讓我覺得人類很自私。再看看這些農民對土地的態度與他們獨特的生活藝術,都很值得我們學習,當然不是要拍紀錄片或是創造音樂,而對我來說他們的生活、他們對大自然的態度就是一種藝術,或許我們可以在他們身上學到一些東西,大概是這樣吧我覺得我們如果沒有實際接觸所謂的「糧食」或是我們想提及的「環境」那好像感觸就不會太深刻。
2008年7月12日 星期六
哲偉的看法
我覺得我們需要轉變滿大的方向
第一是生存值的部份
我覺得生存值本身其實有一些問題包括他的廣度,合理性以及國際性
所以我覺得可以討論是否繼續要用生存值繼續下去這個計畫
因為如果要做之前所說的遊戲,生存值也是佔了滿大的部份
我是希望大家能否討論出其他的方案
第二是方向
我覺得可以參考孫權老師所說的台北市形象商圈的範例
有沒有我們可以思考的部份
因為老師有提到觀者反映的部份
我們如何達到目的並引人注目也是我們之後提的方案需要注意的
我們是否可以藉由行為的方式去創作讓觀者了解
或是要朝向有點人類學的方式去調察
我們可以討論出我們之後的方向
我是覺得屆時呈現出的藝術性還滿重要的
之前我還耳機(還是誰我忘了)有討論到安東妮亞.赫希的〈世界地圖計劃〉http://npo.url.com.tw/altered_states/artists/antonia_hirsch/
就是他其實在呈現的方式也相當有藝術性
我覺得我們可以從之前大家覺得可以繼續延伸的話題繼續下手
不管是要做遊戲或是別的我覺得我們的基本理論很重要
就像我們這次的生存值
我們到底要討論糧食計畫裡面的哪一環
如何放大那一部份的問題並得到同等的回應
所以我們可能要修正我們既有理論的部份
第一是生存值的部份
我覺得生存值本身其實有一些問題包括他的廣度,合理性以及國際性
所以我覺得可以討論是否繼續要用生存值繼續下去這個計畫
因為如果要做之前所說的遊戲,生存值也是佔了滿大的部份
我是希望大家能否討論出其他的方案
第二是方向
我覺得可以參考孫權老師所說的台北市形象商圈的範例
有沒有我們可以思考的部份
因為老師有提到觀者反映的部份
我們如何達到目的並引人注目也是我們之後提的方案需要注意的
我們是否可以藉由行為的方式去創作讓觀者了解
或是要朝向有點人類學的方式去調察
我們可以討論出我們之後的方向
我是覺得屆時呈現出的藝術性還滿重要的
之前我還耳機(還是誰我忘了)有討論到安東妮亞.赫希的〈世界地圖計劃〉http://npo.url.com.tw/altered_states/artists/antonia_hirsch/
就是他其實在呈現的方式也相當有藝術性
我覺得我們可以從之前大家覺得可以繼續延伸的話題繼續下手
不管是要做遊戲或是別的我覺得我們的基本理論很重要
就像我們這次的生存值
我們到底要討論糧食計畫裡面的哪一環
如何放大那一部份的問題並得到同等的回應
所以我們可能要修正我們既有理論的部份
2008年6月24日 星期二
0624會議紀錄
本次開會主要檢討評圖的情況,怡志因有其他事務要進行就此退出大家,先行揮別我們。(感謝怡志陪我們這段…嗚嗚 再見了熱血幫!! > < )
●主題的明確性
怡志:瑪悧老師建議我們除非能改善合作的效率和意見並使作品更完善否則不樂觀。建北老師不了解我們網站在做什麼。
●生存值應具有國際性
博喻:另一位女老師我不知是不是就是候老師表示生存值是我們發明的,看能不能找到一種國際語言。
怡志:黃孫權老師認為可以不僅限於台灣,建議以碳排放與里程數為計算。因為這樣傾向保守的保護主義,像新加坡和香港雖然自給率很低但某種層面上他們卻是很強的。而自給率-進口率=生存值 這樣的關係太簡單。太直接的指涉會使這數字不具說服力,所以博喻有回答當初是為了遊戲才設計這樣的換算模式。
博喻:取向不大一樣
怡志:黃孫權老師認為這簡單的計算可能會使我們討論的攻擊的議題太小。我們攻擊的議題可能只侷限在糧食自給率的農業政策。忽略整國際情勢和分工生態的運作等等。黃老師提到要做認證,認證是指他們在作造街他以環保的概念想和商家合作並評估其回收廚餘.垃圾分類.食材遠近,來判定發給其認證的環保商店貼紙。像台北公共廁所有甲等貼紙,餐廳有衛生自主貼紙,以後會有環保貼紙等。而且是具可信度的。
●討論計畫的細部
哲偉:就要再討論更細部,因為如果是要繼續做遊戲,那個遊戲也是要依附在生存值這個東西來做不是嘛!可是我們現在有問題的部份就是生存值的計算還有他的定義是否周全。
耳機:可是我們現在有問題的部份就是生存值的計算還有他的定義是否周全。
哲偉:所以如果我們要繼續做遊戲卻什麼都沒改的話 這樣不就只是重蹈覆轍這樣會很沒意義。
博喻:我認為,我們應該要吸取老師們的經驗和看法之後,再做修正。
●當面討論時間-七月未定
博喻:六日應可當面會談。 我七八九月星期一至五,都要實習,星期六日如果學校有事也得排第一優先。平常日晚上我應該有空上MSN討論。
耳機:七月七號錢在台東七號以後回高雄每個星期一到四要上英文課所以五六日
哲偉:如果宜蘭有工作就呆宜蘭 如果沒有就呆台北 現在還沒有詳細時間
瑾怡:我的話 事前跟我說 我可以跟實驗室請假 除非教授要口頭報告 或者有特別的事 其他應該都可以 但是七月底前可能會比較忙。
林佳:平日應可 週末不太行,時間可在調整
●錄音檔由博喻統一傳給大家
哲偉:我覺得大家聽完錄音檔 然後每個人都提一些自己的意見
博喻:請大家做一些思考的歸納,或許會有聽不大懂的地方也會有誤會的地方,可以互相問一下,又或許妳會聽出我沒聽出的重點。所以我希望大家可以再重整一次問題。
● 結論
林佳:我們如果要再九月前有些東西,那也要做個時間規劃。聽完錄音檔後 希望大家可以針對老師談到的問題做思考 並對我們的案子提出具體解套的方式 我們可以當面談細節。
● 下次討論時間
林佳:下週三晚上9點 MSN討論 (上線時請把想法寫給大家看)謝謝~
●主題的明確性
怡志:瑪悧老師建議我們除非能改善合作的效率和意見並使作品更完善否則不樂觀。建北老師不了解我們網站在做什麼。
●生存值應具有國際性
博喻:另一位女老師我不知是不是就是候老師表示生存值是我們發明的,看能不能找到一種國際語言。
怡志:黃孫權老師認為可以不僅限於台灣,建議以碳排放與里程數為計算。因為這樣傾向保守的保護主義,像新加坡和香港雖然自給率很低但某種層面上他們卻是很強的。而自給率-進口率=生存值 這樣的關係太簡單。太直接的指涉會使這數字不具說服力,所以博喻有回答當初是為了遊戲才設計這樣的換算模式。
博喻:取向不大一樣
怡志:黃孫權老師認為這簡單的計算可能會使我們討論的攻擊的議題太小。我們攻擊的議題可能只侷限在糧食自給率的農業政策。忽略整國際情勢和分工生態的運作等等。黃老師提到要做認證,認證是指他們在作造街他以環保的概念想和商家合作並評估其回收廚餘.垃圾分類.食材遠近,來判定發給其認證的環保商店貼紙。像台北公共廁所有甲等貼紙,餐廳有衛生自主貼紙,以後會有環保貼紙等。而且是具可信度的。
●討論計畫的細部
哲偉:就要再討論更細部,因為如果是要繼續做遊戲,那個遊戲也是要依附在生存值這個東西來做不是嘛!可是我們現在有問題的部份就是生存值的計算還有他的定義是否周全。
耳機:可是我們現在有問題的部份就是生存值的計算還有他的定義是否周全。
哲偉:所以如果我們要繼續做遊戲卻什麼都沒改的話 這樣不就只是重蹈覆轍這樣會很沒意義。
博喻:我認為,我們應該要吸取老師們的經驗和看法之後,再做修正。
●當面討論時間-七月未定
博喻:六日應可當面會談。 我七八九月星期一至五,都要實習,星期六日如果學校有事也得排第一優先。平常日晚上我應該有空上MSN討論。
耳機:七月七號錢在台東七號以後回高雄每個星期一到四要上英文課所以五六日
哲偉:如果宜蘭有工作就呆宜蘭 如果沒有就呆台北 現在還沒有詳細時間
瑾怡:我的話 事前跟我說 我可以跟實驗室請假 除非教授要口頭報告 或者有特別的事 其他應該都可以 但是七月底前可能會比較忙。
林佳:平日應可 週末不太行,時間可在調整
●錄音檔由博喻統一傳給大家
哲偉:我覺得大家聽完錄音檔 然後每個人都提一些自己的意見
博喻:請大家做一些思考的歸納,或許會有聽不大懂的地方也會有誤會的地方,可以互相問一下,又或許妳會聽出我沒聽出的重點。所以我希望大家可以再重整一次問題。
● 結論
林佳:我們如果要再九月前有些東西,那也要做個時間規劃。聽完錄音檔後 希望大家可以針對老師談到的問題做思考 並對我們的案子提出具體解套的方式 我們可以當面談細節。
● 下次討論時間
林佳:下週三晚上9點 MSN討論 (上線時請把想法寫給大家看)謝謝~
2008年6月10日 星期二
工作進度分配表
「工作分配進度表」
6/13要完成的前製作業: 完成自己那部份後,要傳給下階段要負責的人唷~
6/12菜單掃描(佩穎)、製作模擬菜單(哲偉、家華)
6/13填寫菜單內容與生存值(怡志、博喻)
6/13把模擬菜單與測驗放上部落格、布落格更新(林佳、瑾沂)
佈展成員:佩穎 博喻 家華 哲偉
(時間:6/13週五中午以前 、 地點:燕巢校區、 內容:佈置展場 貼佈告)
顧展成員:佩穎 博喻 家華 哲偉 怡志
(時間:6/14-6/20中午抵達燕巢,下午兩點返回校本部)
撤展成員:再議 (時間:暫定6/23週一)
PS. 6/17 看情況開會,若無需要會議停開 (有狀況隨時寄信聯繫) 放假ㄧ次囉~
6/24週二晚上十點 MSN展覽檢討會
6/13要完成的前製作業: 完成自己那部份後,要傳給下階段要負責的人唷~
6/12菜單掃描(佩穎)、製作模擬菜單(哲偉、家華)
6/13填寫菜單內容與生存值(怡志、博喻)
6/13把模擬菜單與測驗放上部落格、布落格更新(林佳、瑾沂)
佈展成員:佩穎 博喻 家華 哲偉
(時間:6/13週五中午以前 、 地點:燕巢校區、 內容:佈置展場 貼佈告)
顧展成員:佩穎 博喻 家華 哲偉 怡志
(時間:6/14-6/20中午抵達燕巢,下午兩點返回校本部)
撤展成員:再議 (時間:暫定6/23週一)
PS. 6/17 看情況開會,若無需要會議停開 (有狀況隨時寄信聯繫) 放假ㄧ次囉~
6/24週二晚上十點 MSN展覽檢討會
記錄20080611
討論成員:林佳,佩穎,嘉華,博喻,怡志,哲偉。
討論重點:
一、遊戲修改進化的部分:
二、測驗回收的部分:
三、作品的部分:
四、工作分配進度表:
一、遊戲修改進化的部分:
Doris說:這是破報的廣告,想改成這種形式…
文藝青年成癮評量表
1.你假日的安排經常是文學講座、藝術展覽、小說劇場或是誠品
2.你喜歡後現代、左派或是由艱澀詞彙所堆砌的文章,並且認為是一種品味
3.你喜歡在有氣氛的咖啡館獨自看著書,時常是冷門的社會科學或是原文書並且搭配許多煙 咖啡或是比利時啤酒
4.你從不會錯過電影節而且很熟悉柏格曼、伍迪艾倫、楚浮或是小津安二郎
5.你喜歡寫自有厚厚的筆記本,收集小草、樹葉、票根和紀念章以及紀錄每日心情札記的BLOG
6.你喜歡攝影最好是LOMO,照片時常是一隻鞋、一雙手或是半邊陰暗的側臉
7.你喜歡音樂多數是獨立樂團,像是1976、蘇打綠而且分得清什麼是 Breakbeat、Futurepop、Post-Rock
8.你知道樂生、反G8、動物權、以及911是誰幹的,有時還會轉寄連署信給 E-mail中所有的聯絡人
我們可以改成這樣子喔
1.你假日的安排經常是下午茶、義大利麵、或是其他異國料理
2.你喜歡咖啡、巧克力或是由各種進口食材堆砌的蛋糕,並且認為是一種品味
3.你從不會錯過新開的餐廳而且很了解日式咖哩、泰式咖哩、印度咖哩的不同
4.你喜歡寫吃速食,閉著眼睛也知道麥當勞、肯德基、而且超級愛喝可樂
5.你喜歡吃蘋果、櫻桃、水蜜桃、等等一切從國外進口的高價水果,並覺得這是 送禮非常好的選擇。
6.你喜歡百貨公司底下的超市,並且熟知每一種義大利麵條的差
7.你喜歡星巴克、並認為星巴克有一種氣氛和情調
8.你喜歡喝咖啡並且熟知產地品種,如何烘培、研磨、煮製並覺得品嘗一杯好咖 啡是一件讓你個人價值提升的事有五個方格給分應該是一到五
怡志說:
9.你喜歡寫吃速食,閉著眼睛也分得清麥當勞、肯德基的臭味,而且超級愛喝黑 心可樂
結論:
博喻說:
每一個題目之下都有五個選項,而這五個選項就是單一題的個別分數,累積了個別分數之後,總分就會引導妳去看回答每一單題的分數是用生存值來定,最後的總分就是獲得的生存值。這當中要把我們的糧食議題點出來,加在內文之中,也把生存值帶到,因為這次是把我們的方向和議題點出來,之後的作品要建立在這之上,才會有連貫。
林佳說:
就像是.你假日的安排經常是下午茶、義大利麵、或是其他異國料理 1 2 3 4 5請依照程度選擇 1代表頻率最少 5代表頻率最多
二、測驗回收的部分:
林佳說:
我們要回收遊戲表,勾選完後順便作回收,也可以請他們留下基本小資料。其實,這些遊戲單可以當成摸彩的彩券(所以會有人想留下資料)
博喻說:
如果是要回收的話,是不是可以跟學校方面合作,如果拿填單,可以到餐廰換一杯紅茶請她交給老闆,我們再跟老闆要。
Doris說:
我們也運用網路轉寄的方式好了,鼓勵大家放在網路上。
怡志說:
如果答案留在展覽場地,他們去看,再由我們工作人員調查之類的呢?
結論:
Doris說:
我覺得,就老老實實的作就好了,做問卷不比做箱子,其實很快,我們有人在就可以了當場就可以回收。
博喻說:
我們是不是也要把之後的消息也放在manu上,讓大家知道,我們還有後續,也可以把網址附上,讓有緣人上網看我們的eat&life,而回收的問題,如果大家覺得不是很重要,我們也可以不在意回收量,就儘量回收看看。
三、作品的部分:
一份真菜單和一份假菜單還有測驗遊戲。(假菜單上是怎了樣設計一模一樣)
真假菜單和遊戲的連結:
1.假菜單會附上生存值
2.測驗的最後也是點出受測者有多少生存值
3.關連性在於,讓大家由生存值去發想糧食危機(這部分是測驗結果會點出來)
四、「工作分配進度表」:
6/13要完成的前製作業:
6/12菜單掃描(佩穎) 、
6/12製作模擬菜單(哲偉、家華)、
6/13填寫菜單內容與生存值(怡志、博喻)
6/13把模擬菜單與測驗放上部落格、布落格更新(林佳、瑾沂)
佈展成員:
佩穎 博喻 家華 哲偉(時間:6/13週五中午以前 地點:燕巢校區內容:佈置展場、貼佈告)
顧展成員:
佩穎 博喻 家華 哲偉 怡志(時間:6/14-6/20中午抵達燕巢,下午兩點返回校本部)
撤展成員:
再議 (時間:暫定6/23週一)
PS. 6/17 看情況開會,若無需要會議停開 ^^ (有狀況隨時寄信聯繫)
6/19周四是評圖
6/24週二晚上十點 MSN展覽檢討會
討論重點:
一、遊戲修改進化的部分:
二、測驗回收的部分:
三、作品的部分:
四、工作分配進度表:
一、遊戲修改進化的部分:
Doris說:這是破報的廣告,想改成這種形式…
文藝青年成癮評量表
1.你假日的安排經常是文學講座、藝術展覽、小說劇場或是誠品
2.你喜歡後現代、左派或是由艱澀詞彙所堆砌的文章,並且認為是一種品味
3.你喜歡在有氣氛的咖啡館獨自看著書,時常是冷門的社會科學或是原文書並且搭配許多煙 咖啡或是比利時啤酒
4.你從不會錯過電影節而且很熟悉柏格曼、伍迪艾倫、楚浮或是小津安二郎
5.你喜歡寫自有厚厚的筆記本,收集小草、樹葉、票根和紀念章以及紀錄每日心情札記的BLOG
6.你喜歡攝影最好是LOMO,照片時常是一隻鞋、一雙手或是半邊陰暗的側臉
7.你喜歡音樂多數是獨立樂團,像是1976、蘇打綠而且分得清什麼是 Breakbeat、Futurepop、Post-Rock
8.你知道樂生、反G8、動物權、以及911是誰幹的,有時還會轉寄連署信給 E-mail中所有的聯絡人
我們可以改成這樣子喔
1.你假日的安排經常是下午茶、義大利麵、或是其他異國料理
2.你喜歡咖啡、巧克力或是由各種進口食材堆砌的蛋糕,並且認為是一種品味
3.你從不會錯過新開的餐廳而且很了解日式咖哩、泰式咖哩、印度咖哩的不同
4.你喜歡寫吃速食,閉著眼睛也知道麥當勞、肯德基、而且超級愛喝可樂
5.你喜歡吃蘋果、櫻桃、水蜜桃、等等一切從國外進口的高價水果,並覺得這是 送禮非常好的選擇。
6.你喜歡百貨公司底下的超市,並且熟知每一種義大利麵條的差
7.你喜歡星巴克、並認為星巴克有一種氣氛和情調
8.你喜歡喝咖啡並且熟知產地品種,如何烘培、研磨、煮製並覺得品嘗一杯好咖 啡是一件讓你個人價值提升的事有五個方格給分應該是一到五
怡志說:
9.你喜歡寫吃速食,閉著眼睛也分得清麥當勞、肯德基的臭味,而且超級愛喝黑 心可樂
結論:
博喻說:
每一個題目之下都有五個選項,而這五個選項就是單一題的個別分數,累積了個別分數之後,總分就會引導妳去看回答每一單題的分數是用生存值來定,最後的總分就是獲得的生存值。這當中要把我們的糧食議題點出來,加在內文之中,也把生存值帶到,因為這次是把我們的方向和議題點出來,之後的作品要建立在這之上,才會有連貫。
林佳說:
就像是.你假日的安排經常是下午茶、義大利麵、或是其他異國料理 1 2 3 4 5請依照程度選擇 1代表頻率最少 5代表頻率最多
二、測驗回收的部分:
林佳說:
我們要回收遊戲表,勾選完後順便作回收,也可以請他們留下基本小資料。其實,這些遊戲單可以當成摸彩的彩券(所以會有人想留下資料)
博喻說:
如果是要回收的話,是不是可以跟學校方面合作,如果拿填單,可以到餐廰換一杯紅茶請她交給老闆,我們再跟老闆要。
Doris說:
我們也運用網路轉寄的方式好了,鼓勵大家放在網路上。
怡志說:
如果答案留在展覽場地,他們去看,再由我們工作人員調查之類的呢?
結論:
Doris說:
我覺得,就老老實實的作就好了,做問卷不比做箱子,其實很快,我們有人在就可以了當場就可以回收。
博喻說:
我們是不是也要把之後的消息也放在manu上,讓大家知道,我們還有後續,也可以把網址附上,讓有緣人上網看我們的eat&life,而回收的問題,如果大家覺得不是很重要,我們也可以不在意回收量,就儘量回收看看。
三、作品的部分:
一份真菜單和一份假菜單還有測驗遊戲。(假菜單上是怎了樣設計一模一樣)
真假菜單和遊戲的連結:
1.假菜單會附上生存值
2.測驗的最後也是點出受測者有多少生存值
3.關連性在於,讓大家由生存值去發想糧食危機(這部分是測驗結果會點出來)
四、「工作分配進度表」:
6/13要完成的前製作業:
6/12菜單掃描(佩穎) 、
6/12製作模擬菜單(哲偉、家華)、
6/13填寫菜單內容與生存值(怡志、博喻)
6/13把模擬菜單與測驗放上部落格、布落格更新(林佳、瑾沂)
佈展成員:
佩穎 博喻 家華 哲偉(時間:6/13週五中午以前 地點:燕巢校區內容:佈置展場、貼佈告)
顧展成員:
佩穎 博喻 家華 哲偉 怡志(時間:6/14-6/20中午抵達燕巢,下午兩點返回校本部)
撤展成員:
再議 (時間:暫定6/23週一)
PS. 6/17 看情況開會,若無需要會議停開 ^^ (有狀況隨時寄信聯繫)
6/19周四是評圖
6/24週二晚上十點 MSN展覽檢討會
2008年6月7日 星期六
菜單事件
Dear all
我試著用文字描述清楚一點
假菜單的意圖和目的是什麼?
用飲食習慣去連結糧食危機(一樣喔)
我想像的部分是真菜單會有價目表
假菜單就將價錢改成上生存值這樣的形式
還有假設要做,那這麼短的時間內可否完成?
燕巢全家二樓 離歸燕食巢餐廳非常近
就直接取材餐廳的菜單做一份生存質假菜單
一個做法是將兩份菜單表框 掛起來呈現
另一個則是將兩分都壓在桌子下玻璃墊給同學參考
有一種餐廳的假象
屆時壓在玻璃墊下的還會有時光行旅那一組
她們要做徵求照片的行動
假設大家還想要徵求甚麼資料也可以一併放入
這樣這星期應該可以執行出來
假設九月在高雄子宮或者豆皮她們都有賣餐飲
也久可以直接拿來做
佈展這段時間如果有需要我這邊支援什麼請先跟我說吧!
目前林佳或許可以幫忙這個部分宣傳部落格的經營
參考組水水台灣大紀事 http://byelevel.blogspot.com/
為了趕著製作海報我也開了一個新的
需要去經營一下
http://2008eatlive.blogspot.com/
急需協助阿
當然一切都還未定案
這是一個可以參考的影片另一個形式
大家辛苦囉!
時間有點趕星期日或星期一晚上可以快速的討論一下嗎?
2008年6月4日 星期三
2008/6/5
第一 對瑪麗老師建議的回應
問卷方面
方法敘述—收集數據(網路OR 街頭,統計數量,明確地點,如何操作,
目標族群都應要能掌握,全台?600人?全國?特定族群?)
象徵(像真)or 求真
家華
"精準" 當初不是以"game"型態出現~ 所以在數據上 只是有所依據,但不不會是100%準確吧
怡志
我們作的調查 在族群飲食習慣上會有盲點 沒辦法全面性 卻又稱作"全台灣"
老師建議我們 可以用藝術性一點 而不是科學性的
家華
我們原來形式 就沒有藝術性啦
你ㄇ最早開始 張大嘴~ 那樣形式 才和藝術,遊戲,趣味結合
第二 是否要改變方向和形式
林佳
真的要放棄原先做的東西了嗎
怡志
或是我的的一點小技巧 讓觀眾能改變過去選擇的食物?
或是我們的一點小技巧 讓觀眾能改變過去選擇的食物?
從問題的設計上可看出一個文化政治的思考角度
那我們要二選一嗎 吃不吃進口食物1吃2不吃 然後跟他們說﹔你在台灣吃的所有食物幾乎都是進口的
投完票才能看到結果
或吃不吃米?吃不吃鹽?吃不吃麵?吃不吃糖?
如何用最簡單有趣的方式讓人達到最大的衝擊
目前 我們討論以問卷方式(數量有限)統計''全台灣''飲食習慣 在經由計算我們歸納ㄉ幾種食物 得出他的生產自足率 再回到全台灣地圖 統計各地飲食習慣誰活得九
第三 形式的備案
林佳
大家有收到我寄的計劃案吧 我有一樣是談開幕茶會 打算以吃掉台灣地圖為
以臺灣各地出產的糧食拼成臺灣的地圖模型。將各地主要出產的糧食放置於各生產地,凸顯本地糧食的產量比例。例如:以白飯糰拼出西部主要稻米生產地。開幕茶會的餐點便是這個「臺灣糧食地圖」。
藉由觀眾取用這些由本地糧食建構出的地圖,增加觀者對臺灣本地出產的食物認識。此外這些餐點僅此一份,吃完就不再補充,讓觀眾切身感受到本地糧食是有限的。在拿取的過程裡因為有些美食的份量不多,觀眾自然就感到緊張感與競爭性,進而體會到糧食危機的切身關係。
來賓食用糧食地圖的過程也會錄影和記錄,在展場空間同時呈現。
怡志
恩恩 但我決得有點像農委會的公關活動
家華
我們那三樣東西都可以留著吧~(自給率.食物種類,問卷) 只是該添加ㄍ新元素進來~讓我們東西變有趣
林佳
要數據的準確性嗎 還是說數據僅是我們完成作品的一個小環節 重點是後面我們的呈現
問卷方面
方法敘述—收集數據(網路OR 街頭,統計數量,明確地點,如何操作,
目標族群都應要能掌握,全台?600人?全國?特定族群?)
象徵(像真)or 求真
家華
"精準" 當初不是以"game"型態出現~ 所以在數據上 只是有所依據,但不不會是100%準確吧
怡志
我們作的調查 在族群飲食習慣上會有盲點 沒辦法全面性 卻又稱作"全台灣"
老師建議我們 可以用藝術性一點 而不是科學性的
家華
我們原來形式 就沒有藝術性啦
你ㄇ最早開始 張大嘴~ 那樣形式 才和藝術,遊戲,趣味結合
第二 是否要改變方向和形式
林佳
真的要放棄原先做的東西了嗎
怡志
或是我的的一點小技巧 讓觀眾能改變過去選擇的食物?
或是我們的一點小技巧 讓觀眾能改變過去選擇的食物?
從問題的設計上可看出一個文化政治的思考角度
那我們要二選一嗎 吃不吃進口食物1吃2不吃 然後跟他們說﹔你在台灣吃的所有食物幾乎都是進口的
投完票才能看到結果
或吃不吃米?吃不吃鹽?吃不吃麵?吃不吃糖?
如何用最簡單有趣的方式讓人達到最大的衝擊
目前 我們討論以問卷方式(數量有限)統計''全台灣''飲食習慣 在經由計算我們歸納ㄉ幾種食物 得出他的生產自足率 再回到全台灣地圖 統計各地飲食習慣誰活得九
第三 形式的備案
林佳
大家有收到我寄的計劃案吧 我有一樣是談開幕茶會 打算以吃掉台灣地圖為
以臺灣各地出產的糧食拼成臺灣的地圖模型。將各地主要出產的糧食放置於各生產地,凸顯本地糧食的產量比例。例如:以白飯糰拼出西部主要稻米生產地。開幕茶會的餐點便是這個「臺灣糧食地圖」。
藉由觀眾取用這些由本地糧食建構出的地圖,增加觀者對臺灣本地出產的食物認識。此外這些餐點僅此一份,吃完就不再補充,讓觀眾切身感受到本地糧食是有限的。在拿取的過程裡因為有些美食的份量不多,觀眾自然就感到緊張感與競爭性,進而體會到糧食危機的切身關係。
來賓食用糧食地圖的過程也會錄影和記錄,在展場空間同時呈現。
怡志
恩恩 但我決得有點像農委會的公關活動
家華
我們那三樣東西都可以留著吧~(自給率.食物種類,問卷) 只是該添加ㄍ新元素進來~讓我們東西變有趣
林佳
要數據的準確性嗎 還是說數據僅是我們完成作品的一個小環節 重點是後面我們的呈現
2008年6月2日 星期一
良食組 創作企劃檢討書
今天早上與瑪悧老師的討論,簡單整理以下:
創作計畫提案與申請書應符合主辦單會規定之字數限制,力求扼要、清晰,思路順暢。
創作內容細節以附件形式夾於最後!
企劃書大致分為4個程序書寫:
分別為構念—內容(須符合字數限制)—方法—時程—附件
1.構念:簡述創作動機(須符合字數限制)
2.內容:創作內容簡述(須符合字數限制)
3.方法:實施方法(明確而清晰。有趣!)
方法敘述—收集數據(網路OR 街頭,統計數量,明確地點,如何操作,
目標族群都應要能掌握,全台?600人?全國?特定族群?)
作品呈現方式簡述
4.時程:能確實達成的階段性設計,
5.附件:問卷(標題抬頭務求清楚,客觀/真實/科學/ or KUSO/創意/誇張/藝術)
象徵(像真)or 求真
計畫圖表、圖像於其後(包含統計方法與設計圖像)
一.檢討數據資料的收集方法和問卷內容
二.真實施作檢驗
三.檢視作品目標與方法
創作計畫提案與申請書應符合主辦單會規定之字數限制,力求扼要、清晰,思路順暢。
創作內容細節以附件形式夾於最後!
企劃書大致分為4個程序書寫:
分別為構念—內容(須符合字數限制)—方法—時程—附件
1.構念:簡述創作動機(須符合字數限制)
2.內容:創作內容簡述(須符合字數限制)
3.方法:實施方法(明確而清晰。有趣!)
方法敘述—收集數據(網路OR 街頭,統計數量,明確地點,如何操作,
目標族群都應要能掌握,全台?600人?全國?特定族群?)
作品呈現方式簡述
4.時程:能確實達成的階段性設計,
5.附件:問卷(標題抬頭務求清楚,客觀/真實/科學/ or KUSO/創意/誇張/藝術)
象徵(像真)or 求真
計畫圖表、圖像於其後(包含統計方法與設計圖像)
一.檢討數據資料的收集方法和問卷內容
二.真實施作檢驗
三.檢視作品目標與方法
2008年6月1日 星期日
參考資料-糧食危機離台灣有多遠
這是大陸做的統計唷~還挺震撼的
http://news.brandcn.com/hypp/ly/200803/122137.html
其中還寫出:
以台灣糧食的自給率而言,台灣也沒有漠視此一問題的本錢。根據糧食供需年報,近年台灣糧食自給率節節下降,其中占最大宗的物自給率由近54%降至44.5%,且主要是稻米的96%自給率拉高,小麥、玉米的自給率則不到10%;此外,肉類的自給率雖達72%,但也集中於豬肉,牛肉的自給率亦不到一成,顯示台灣的糧食供應仍高度依賴進口,不只價格受制於國際,數量上的自主性亦難謂高枕無憂。
http://news.brandcn.com/hypp/ly/200803/122137.html
其中還寫出:
以台灣糧食的自給率而言,台灣也沒有漠視此一問題的本錢。根據糧食供需年報,近年台灣糧食自給率節節下降,其中占最大宗的物自給率由近54%降至44.5%,且主要是稻米的96%自給率拉高,小麥、玉米的自給率則不到10%;此外,肉類的自給率雖達72%,但也集中於豬肉,牛肉的自給率亦不到一成,顯示台灣的糧食供應仍高度依賴進口,不只價格受制於國際,數量上的自主性亦難謂高枕無憂。
2008年5月28日 星期三
May 27th 熱血問卷小組!?
** 6/16 燕巢-展前展 **
今日工作進度:
1、食物分工合作+計算分數。
2、問卷調查的問題要50題以上。
3、糧食問題相關資料的收集(如日本,海地,糧荒)…這可以放在網路上。
4、展出工作的分配。
林佳
當然我們在問卷的這個決議過程中有提出一個情境式的動畫方式
但最後大家覺得情境的部份缺乏了我們原本的時間性(雖然問卷也沒有,但相較之下形時較為簡單)
問卷的方式 優點為可以由問題的方式概略知道飲食習慣;缺點就是版面缺乏趣味性及時間性的問題*(我們也可以在後續的方式加強這部份)
網站內容就如同耳機在網站上po的網站將設計成四個頁面(我約略換了一下順序)
1.測驗(我們所設定的問題)
2.基本資料(姓別、職業、居住地、email)
3.結論(生存值、和環境的關係)
4.說明計算方式,和如何得出結論,台灣地圖現階段參與人數呈現出的圖表
展覽呈現的方式我覺得可以列出許多圖表(可以再討論如何呈現圖表的多樣性)
譬如說高雄或是台北的飲食習慣必定比較不好,我們可以設定生存值的多寡將地區顏色化
可以顯示高雄為紅色 其他如屏東
怡志
我認為" 譬如說高雄或是台北的飲食習慣必定比較不好 ,用好/不好指涉的太主觀也抽象.可以就糧食自給率和國家安全來說用"危險"比較好
問卷的部分回收有要問卷率需要考慮.用網路問卷比較環保,但回收率不像一對一填問卷來得可以掌握
嘉華
因為時間緊迫~所以如果問卷弄好ㄌ~就先寄,其它繼續做;下一步驟做好了,再繼續寄給大家
All
發送問卷的方式----兩種 :1.網路 2.紙本
怡志
六合夜市 小吃攤: http://invest.kcg.gov.tw/specstreet/chinese/09/09_02.htm 我整理再po blogger
嘉華
我們討論時還說ㄌ~要分類 (一人負責一項) 大家要來算數學囉
ex:蔬菜---紅蘿蔔/豆芽菜/菠菜......等. 每個都要計算
佩穎
”農糧署”的網站,大家要好好利用 http://www.afa.gov.tw/index.asp
博喻+哲偉
糧食問題相關資料的收集(如日本,海地,糧荒)…這可以放在網路上。
這幾天大家就先分頭找有關糧食危機的資料,食物題目到時候如何排列及中間穿插的問題
博喻
ex:妳有吃早餐嗎 總是 經常 偶而 很少 沒有
這沒有問題啦,我們想出要問的題目之後,再做排列就好啊
我們可能經由問了一些別的問題之後,可以有更多data來做,以後網站上可以分析的東西可能更多,或是以後搞不好會用到
不過,我們的工作還是一樣的,就是想問題,分配食物給分
怡志
饅頭包子/排骨酥湯/碗粿/生煎包/羊肉爐/鱔魚意麵/筒仔米糕/魷魚羹/虱目魚湯/炒米粉/大餅包小餅/潤餅/肉圓/燒餅油條/豆漿//米漿/飯糰/薑母鴨
什錦壽司/味增拉麵/豬排咖哩飯/越南河粉/泰式打拋豬肉/番茄義大利麵/牛肉漢堡/海鮮比薩/莎朗牛排/韓式拌飯/薯條/壽喜燒/卡布奇諾/可麗餅/爆米花/可樂/海鮮侷烤/麻辣火鍋/可樂餅/炸雞/葡式蛋塔/帝王蟹火鍋/阿拉斯加鱈魚堡/西藏酥油茶/泡菜鍋/月亮蝦餅/火腿三明治/蜂膠/凱薩莎拉/鴨仔蛋/牛丼/摩摩咂咂/人蔘雞湯/德國豬腳
瑾沂
要想大眾比較容易吃的阿.…薑母鴨----這個還有季節性問題
林佳
周五之前-----大家想十樣以上+”國內生產量""國內消費量" / 分數 (寄給博喻)
1.日常的食物+點心 (怡志)
2.本土小吃類 (博喻)
3.異國小吃 (嘉華)
4.蔬果 (哲偉)
5.飲品 (瑾沂)
6. 高級飲食 (林佳)
7.早餐 (佩穎)
整理的部份 把七大項依照: 名稱 /分數 /整理成表格 (瑾沂 統整)
(週五或週六在一次討論) .統整好了之後,交給怡志負責問卷
佩穎
總務 博喻
企劃撰寫 林佳 耳機
系統製作 全部
網頁製作
六月份場部及其他 怡志 博喻 嘉華 哲偉
今日工作進度:
1、食物分工合作+計算分數。
2、問卷調查的問題要50題以上。
3、糧食問題相關資料的收集(如日本,海地,糧荒)…這可以放在網路上。
4、展出工作的分配。
林佳
當然我們在問卷的這個決議過程中有提出一個情境式的動畫方式
但最後大家覺得情境的部份缺乏了我們原本的時間性(雖然問卷也沒有,但相較之下形時較為簡單)
問卷的方式 優點為可以由問題的方式概略知道飲食習慣;缺點就是版面缺乏趣味性及時間性的問題*(我們也可以在後續的方式加強這部份)
網站內容就如同耳機在網站上po的網站將設計成四個頁面(我約略換了一下順序)
1.測驗(我們所設定的問題)
2.基本資料(姓別、職業、居住地、email)
3.結論(生存值、和環境的關係)
4.說明計算方式,和如何得出結論,台灣地圖現階段參與人數呈現出的圖表
展覽呈現的方式我覺得可以列出許多圖表(可以再討論如何呈現圖表的多樣性)
譬如說高雄或是台北的飲食習慣必定比較不好,我們可以設定生存值的多寡將地區顏色化
可以顯示高雄為紅色 其他如屏東
怡志
我認為" 譬如說高雄或是台北的飲食習慣必定比較不好 ,用好/不好指涉的太主觀也抽象.可以就糧食自給率和國家安全來說用"危險"比較好
問卷的部分回收有要問卷率需要考慮.用網路問卷比較環保,但回收率不像一對一填問卷來得可以掌握
嘉華
因為時間緊迫~所以如果問卷弄好ㄌ~就先寄,其它繼續做;下一步驟做好了,再繼續寄給大家
All
發送問卷的方式----兩種 :1.網路 2.紙本
怡志
六合夜市 小吃攤: http://invest.kcg.gov.tw/specstreet/chinese/09/09_02.htm 我整理再po blogger
嘉華
我們討論時還說ㄌ~要分類 (一人負責一項) 大家要來算數學囉
ex:蔬菜---紅蘿蔔/豆芽菜/菠菜......等. 每個都要計算
佩穎
”農糧署”的網站,大家要好好利用 http://www.afa.gov.tw/index.asp
博喻+哲偉
糧食問題相關資料的收集(如日本,海地,糧荒)…這可以放在網路上。
這幾天大家就先分頭找有關糧食危機的資料,食物題目到時候如何排列及中間穿插的問題
博喻
ex:妳有吃早餐嗎 總是 經常 偶而 很少 沒有
這沒有問題啦,我們想出要問的題目之後,再做排列就好啊
我們可能經由問了一些別的問題之後,可以有更多data來做,以後網站上可以分析的東西可能更多,或是以後搞不好會用到
不過,我們的工作還是一樣的,就是想問題,分配食物給分
怡志
饅頭包子/排骨酥湯/碗粿/生煎包/羊肉爐/鱔魚意麵/筒仔米糕/魷魚羹/虱目魚湯/炒米粉/大餅包小餅/潤餅/肉圓/燒餅油條/豆漿//米漿/飯糰/薑母鴨
什錦壽司/味增拉麵/豬排咖哩飯/越南河粉/泰式打拋豬肉/番茄義大利麵/牛肉漢堡/海鮮比薩/莎朗牛排/韓式拌飯/薯條/壽喜燒/卡布奇諾/可麗餅/爆米花/可樂/海鮮侷烤/麻辣火鍋/可樂餅/炸雞/葡式蛋塔/帝王蟹火鍋/阿拉斯加鱈魚堡/西藏酥油茶/泡菜鍋/月亮蝦餅/火腿三明治/蜂膠/凱薩莎拉/鴨仔蛋/牛丼/摩摩咂咂/人蔘雞湯/德國豬腳
瑾沂
要想大眾比較容易吃的阿.…薑母鴨----這個還有季節性問題
林佳
周五之前-----大家想十樣以上+”國內生產量""國內消費量" / 分數 (寄給博喻)
1.日常的食物+點心 (怡志)
2.本土小吃類 (博喻)
3.異國小吃 (嘉華)
4.蔬果 (哲偉)
5.飲品 (瑾沂)
6. 高級飲食 (林佳)
7.早餐 (佩穎)
整理的部份 把七大項依照: 名稱 /分數 /整理成表格 (瑾沂 統整)
(週五或週六在一次討論) .統整好了之後,交給怡志負責問卷
佩穎
總務 博喻
企劃撰寫 林佳 耳機
系統製作 全部
網頁製作
六月份場部及其他 怡志 博喻 嘉華 哲偉
2008年5月26日 星期一
2008年5月25日 星期日
080524開會簡單紀錄
進行方式的改變,
因為當天大家討論遊戲過程太過複雜,可能在過程中參與者會沒有耐心,於是簡化過後,改成以下方式。
進行方式
設計網站
發佈與串聯
整理資料
圖像化的呈現
網站內容
(網站將設計成四個頁面)
1.測驗
2.基本資料(姓別、職業、居住地、email)
3.結論(生存值、和環境的關係)
4.台灣圖現階段參與人數呈現出的圖表
5.說明計算方式,和如何得出結論
6.留言板
參與者
以問卷和測驗的方式得知自己的生存值,在團隊以時間限制內蒐集一定資料後,將詮釋後的結論寄給參與者,和展覽後續訊息。
團隊
以測驗得知台灣各區域(都會區、和非都會區)、各年齡、各職業和性別的飲食習慣、差距等等、在展場以圖像化的方式,作廣度的呈現
外包人員(免費)請大家問問有沒有相關同學可
其他
哲偉
請哲偉和林佳聯絡解釋今天討論內容、及為何改變進行方式
哲偉也請整理星期六當天列出的食物清單寄給大家
家華
請整理部落格內文章並將其標籤化
星期二晚上 6:00MOS
博諭、家華、佩穎、怡志 搞清楚計算方式。
星期二晚上PM10:oo線上開會
討論一下進行方式的改變和問題細節,計算方式,以及六月分展覽的問題。
呈現方式、經費、等等。
所需場地及器材。
星期三
企劃書整理 和瑪麗老師開會
家華、怡志、博諭(耳機要開會缺席)
六月份的展前展現在預定在燕巢
時間6.16-6.20
相關事項再和大家討論
因為當天大家討論遊戲過程太過複雜,可能在過程中參與者會沒有耐心,於是簡化過後,改成以下方式。
進行方式
設計網站
發佈與串聯
整理資料
圖像化的呈現
網站內容
(網站將設計成四個頁面)
1.測驗
2.基本資料(姓別、職業、居住地、email)
3.結論(生存值、和環境的關係)
4.台灣圖現階段參與人數呈現出的圖表
5.說明計算方式,和如何得出結論
6.留言板
參與者
以問卷和測驗的方式得知自己的生存值,在團隊以時間限制內蒐集一定資料後,將詮釋後的結論寄給參與者,和展覽後續訊息。
團隊
以測驗得知台灣各區域(都會區、和非都會區)、各年齡、各職業和性別的飲食習慣、差距等等、在展場以圖像化的方式,作廣度的呈現
外包人員(免費)請大家問問有沒有相關同學可
其他
哲偉
請哲偉和林佳聯絡解釋今天討論內容、及為何改變進行方式
哲偉也請整理星期六當天列出的食物清單寄給大家
家華
請整理部落格內文章並將其標籤化
星期二晚上 6:00MOS
博諭、家華、佩穎、怡志 搞清楚計算方式。
星期二晚上PM10:oo線上開會
討論一下進行方式的改變和問題細節,計算方式,以及六月分展覽的問題。
呈現方式、經費、等等。
所需場地及器材。
星期三
企劃書整理 和瑪麗老師開會
家華、怡志、博諭(耳機要開會缺席)
六月份的展前展現在預定在燕巢
時間6.16-6.20
相關事項再和大家討論
2008年5月23日 星期五
2008年5月21日 星期三
2008年5月20日 星期二
20080521 熱血幫派開會紀錄 我們是幫派
20080520 熱血幫派記錄
參與人員:林佳,佩穎,怡志,嘉華,謹怡,博喻,哲偉
林佳說:
這是瑪悧老師推薦的網站唷 !(裡面還有連結到相關環保的小遊戲)
http://www.futurefarmers.com/index.html
http://www.futurefarmers.com/air/air.html
http://greenmuseum.org/content/artist_index/artist_id-134__nosplit-z.html
豪放布萊克說:
在未來農夫網站,我有看到一個gameboy很酷,利用植物提供電能
http://www.futurefarmers.com/survey/gameboy.php
林佳說:
他建議我們可以開會前各自準備好一個想法可以增加開會效率。因時間有限,所以我們該要進入執行階段囉
Doris 說:
a.創作或研究計畫:作品之創作理念、型態、內容、作品清單及計畫執行方式等。
b.計畫執行進度表
c.發表計畫:擬發表之日期、地點、發表內容、發表人員名單及學經歷背景簡介、預期成果等。
d.資源需求
e.經費預算
要把我們的基本計畫內容寫得更詳細
博喻 說:
遊戲內容+遊戲規則(包含了要怎麼吸引人來玩,會想續玩,想看結果)。中心軸不一定要多,可以只要一個,但必須捉到胃口。首先,我的想法,我們一開始會做一個虛擬的自已,那這個自已會隨著時間和吃的東西改變外型,比如說變廋,變胖,生病,如果可以一直改變成好習慣,那他會提生階級,穿著可能會改變,吃的選擇(可以去的商店之類的)會變多,也意味著難度加深。
現在我們是要把遊戲規則想出來,然後製作。
怡志說:
虛擬的自己,那個環境可以想像以後的選擇可能只有連鎖企業。可以在遊戲中批評連鎖企業;可以設定為壞的、關卡或其他形式
林佳說:
我們創作理念主要是透過遊戲方式讓觀者了解自己的飲食習慣,以虛擬運作的方式,並放大時間間距,探測在糧食危機下,自身飲食習慣所歸納出的生存值,並且正視自己與生態鍊與糧食危機的關係,同時藉由網路串連的關係、和運作,蒐集到台灣人的飲食習慣與糧食危機之間的關聯
建議 遊戲的明確可行性高的為優先考量
謹怡說:
遊戲裡面的環境會因為某些變化而有改變嗎?我們會選擇食物,那些食物會不會減少,或因為其他變化,例如氣候之類的。可能因為我們的選擇,所以會影響後來。就像例如現在我們可以選擇各式各樣的食物,可是如果大家都選擇同一種呢?所以我們就變成只提供同一種,甚至製成罐頭儲存。
但那個環境會有變化的話 我們要如何設計?
怡志說:
就如同大家吃大麥克;雨林減少;牛又一直放屁。還有狂牛症、口蹄疫、禽流感也可以置入考慮的參考
博喻說:
當然這些變化是可以吸引人,會讓人想看看,到底會變怎麼樣。內容不一定要很複雜,只要和我們主題相合。可以抓幾個要表達的點來做,把它們極大化,會好過於太複雜。而且很多成功的game, 往往是出乎意料的單純。謹怡所提的部分是否可以以簡單的型式呈現。
林佳說:
原則上我們先把基本的遊戲規則確定,還有剛剛的幾大要點細節寫出來
1訂遊戲規則 2分配工作 3擬好申請專案計畫
Doris說:
我們之前有定簡單的遊戲規則了,比較麻煩的為食物點數的分配。要怎麼樣分配點數,才是公平的?以甚麼為標準呢?範圍有多大?上次謹怡有提到針對五大類,或許我們可以把標準訂出來。可以先分成在家裡吃和外食族,這樣比較簡單。然後點心、飲料。這可以是最開始的選項。大家分別製作,然後再來平衡其中的標準。造型設計也可以順便要涵括進來。大家可以想一下大概的風格就好了,畫個三個左右。然後再看看要怎麼選擇。並想一下整個網站大概的風格。要有實體,並各畫三種食物,還有盡量列舉食物種類。
種植的東西的部分要問問看僅怡
林佳說:
遊戲內容:1先讓觀眾選擇飲食 (想一下分數分配) 如:家裡吃和外食族兩種。先以簡易的為主,決定飲食後再去細分。應該是選擇題(複選題), 先選擇某樣就會有幾分,依照分數進入遊戲。進入遊戲的部分以簡單易懂的為主。
(之前討論的)
升級制度 比如說調整了某個習慣會有新的生存指數,有了新的生存指數就可以繼續玩。
進階版:
虛擬環境:糧食危機下的台灣,一天為一個月,每個月糧食都有漲幅。
虛擬的養自己:以自己的飲食習慣養自己,最後會有生存指數的出現。
虛擬的種糧食(糧食):遊戲中我們可以知道利用天然的方法去種作物和用其他科學方法的差異(可用加減分),例如基因改造、或施用太多化學肥料而降低土壤肥沃度,因而減低其孕育作物的能力,這些都有可能降低生物歧異度。
我們要把這些東西 說得更清楚明白
怡志說:
給分的意思,好像那個是非性很清楚。如果遊戲裡的世界和現實差不多直接減分加分太直接了。很像公民與道德,直接跟你說對或不對,不過這點我會好好想想怎麼辦。
林佳說:
我們先舉個遊戲的例子
像是1.在幾種選項中 (外食 家中 點心...)先選
2.給分
3.到遊戲中的糧食原地自我栽種食物
所以每天都要種東西和吃東西
至於時間的部份可以自由設定,時間為固定的(但最後是否定案討論簡短版如下)
(時間的部份 真正遊戲時間也要二十八個月(經博喻計算)
Doris說:
我覺得時間的設定不用活太久。最長活兩星期到一個月就好了,可以設定生存值。
博喻說
要有生存的最大值,不能沒完沒了。因為我們一開始就是用分數來進入遊戲。比如說到了生存時間的最大值的時候,可以給他們一個結果…如,十年後…地球因妳變得愈來愈好(或是地球不能住了)之類的。就是說,到了我們設定的遊戲時間,就直接導入一個結果,這樣遊戲可以名正言順的結束。所以我們的選擇會造成環境的變化可以交待進去,並和我們的議題結合。
Doris說:
那我們要準備的工作,就是想食物的計分方式、儘可能列出相關的食物種類
還有圖像(詳細見上)
豪放布萊克說:
5/24(六) 高雄成員討論
時間:2點 預計討論到6點半
地點:步道咖啡
Doris....爆發力很好 說:
申請贊助的部份討論
找人執行的問題?多少錢?將獎金一萬塊全數製作?(指的是做遊戲網站
)(造型等方面可由我們自行製作,委外的部份包括上網路、各關卡環節、動畫等)請大家找尋是否有認識的管道!
豪放布萊克說:
所以我是覺得我們比較要緊的是整體的東西要全部出來。要委外製作或自己製作大家也比較有方向。
Doris說:
六月的展覽Mali老師說會再燕巢,或者活動中心。
參與人員:林佳,佩穎,怡志,嘉華,謹怡,博喻,哲偉
林佳說:
這是瑪悧老師推薦的網站唷 !(裡面還有連結到相關環保的小遊戲)
http://www.futurefarmers.com/index.html
http://www.futurefarmers.com/air/air.html
http://greenmuseum.org/content/artist_index/artist_id-134__nosplit-z.html
豪放布萊克說:
在未來農夫網站,我有看到一個gameboy很酷,利用植物提供電能
http://www.futurefarmers.com/survey/gameboy.php
林佳說:
他建議我們可以開會前各自準備好一個想法可以增加開會效率。因時間有限,所以我們該要進入執行階段囉
Doris 說:
a.創作或研究計畫:作品之創作理念、型態、內容、作品清單及計畫執行方式等。
b.計畫執行進度表
c.發表計畫:擬發表之日期、地點、發表內容、發表人員名單及學經歷背景簡介、預期成果等。
d.資源需求
e.經費預算
要把我們的基本計畫內容寫得更詳細
博喻 說:
遊戲內容+遊戲規則(包含了要怎麼吸引人來玩,會想續玩,想看結果)。中心軸不一定要多,可以只要一個,但必須捉到胃口。首先,我的想法,我們一開始會做一個虛擬的自已,那這個自已會隨著時間和吃的東西改變外型,比如說變廋,變胖,生病,如果可以一直改變成好習慣,那他會提生階級,穿著可能會改變,吃的選擇(可以去的商店之類的)會變多,也意味著難度加深。
現在我們是要把遊戲規則想出來,然後製作。
怡志說:
虛擬的自己,那個環境可以想像以後的選擇可能只有連鎖企業。可以在遊戲中批評連鎖企業;可以設定為壞的、關卡或其他形式
林佳說:
我們創作理念主要是透過遊戲方式讓觀者了解自己的飲食習慣,以虛擬運作的方式,並放大時間間距,探測在糧食危機下,自身飲食習慣所歸納出的生存值,並且正視自己與生態鍊與糧食危機的關係,同時藉由網路串連的關係、和運作,蒐集到台灣人的飲食習慣與糧食危機之間的關聯
建議 遊戲的明確可行性高的為優先考量
謹怡說:
遊戲裡面的環境會因為某些變化而有改變嗎?我們會選擇食物,那些食物會不會減少,或因為其他變化,例如氣候之類的。可能因為我們的選擇,所以會影響後來。就像例如現在我們可以選擇各式各樣的食物,可是如果大家都選擇同一種呢?所以我們就變成只提供同一種,甚至製成罐頭儲存。
但那個環境會有變化的話 我們要如何設計?
怡志說:
就如同大家吃大麥克;雨林減少;牛又一直放屁。還有狂牛症、口蹄疫、禽流感也可以置入考慮的參考
博喻說:
當然這些變化是可以吸引人,會讓人想看看,到底會變怎麼樣。內容不一定要很複雜,只要和我們主題相合。可以抓幾個要表達的點來做,把它們極大化,會好過於太複雜。而且很多成功的game, 往往是出乎意料的單純。謹怡所提的部分是否可以以簡單的型式呈現。
林佳說:
原則上我們先把基本的遊戲規則確定,還有剛剛的幾大要點細節寫出來
1訂遊戲規則 2分配工作 3擬好申請專案計畫
Doris說:
我們之前有定簡單的遊戲規則了,比較麻煩的為食物點數的分配。要怎麼樣分配點數,才是公平的?以甚麼為標準呢?範圍有多大?上次謹怡有提到針對五大類,或許我們可以把標準訂出來。可以先分成在家裡吃和外食族,這樣比較簡單。然後點心、飲料。這可以是最開始的選項。大家分別製作,然後再來平衡其中的標準。造型設計也可以順便要涵括進來。大家可以想一下大概的風格就好了,畫個三個左右。然後再看看要怎麼選擇。並想一下整個網站大概的風格。要有實體,並各畫三種食物,還有盡量列舉食物種類。
種植的東西的部分要問問看僅怡
林佳說:
遊戲內容:1先讓觀眾選擇飲食 (想一下分數分配) 如:家裡吃和外食族兩種。先以簡易的為主,決定飲食後再去細分。應該是選擇題(複選題), 先選擇某樣就會有幾分,依照分數進入遊戲。進入遊戲的部分以簡單易懂的為主。
(之前討論的)
升級制度 比如說調整了某個習慣會有新的生存指數,有了新的生存指數就可以繼續玩。
進階版:
虛擬環境:糧食危機下的台灣,一天為一個月,每個月糧食都有漲幅。
虛擬的養自己:以自己的飲食習慣養自己,最後會有生存指數的出現。
虛擬的種糧食(糧食):遊戲中我們可以知道利用天然的方法去種作物和用其他科學方法的差異(可用加減分),例如基因改造、或施用太多化學肥料而降低土壤肥沃度,因而減低其孕育作物的能力,這些都有可能降低生物歧異度。
我們要把這些東西 說得更清楚明白
怡志說:
給分的意思,好像那個是非性很清楚。如果遊戲裡的世界和現實差不多直接減分加分太直接了。很像公民與道德,直接跟你說對或不對,不過這點我會好好想想怎麼辦。
林佳說:
我們先舉個遊戲的例子
像是1.在幾種選項中 (外食 家中 點心...)先選
2.給分
3.到遊戲中的糧食原地自我栽種食物
所以每天都要種東西和吃東西
至於時間的部份可以自由設定,時間為固定的(但最後是否定案討論簡短版如下)
(時間的部份 真正遊戲時間也要二十八個月(經博喻計算)
Doris說:
我覺得時間的設定不用活太久。最長活兩星期到一個月就好了,可以設定生存值。
博喻說
要有生存的最大值,不能沒完沒了。因為我們一開始就是用分數來進入遊戲。比如說到了生存時間的最大值的時候,可以給他們一個結果…如,十年後…地球因妳變得愈來愈好(或是地球不能住了)之類的。就是說,到了我們設定的遊戲時間,就直接導入一個結果,這樣遊戲可以名正言順的結束。所以我們的選擇會造成環境的變化可以交待進去,並和我們的議題結合。
Doris說:
那我們要準備的工作,就是想食物的計分方式、儘可能列出相關的食物種類
還有圖像(詳細見上)
豪放布萊克說:
5/24(六) 高雄成員討論
時間:2點 預計討論到6點半
地點:步道咖啡
Doris....爆發力很好 說:
申請贊助的部份討論
找人執行的問題?多少錢?將獎金一萬塊全數製作?(指的是做遊戲網站
)(造型等方面可由我們自行製作,委外的部份包括上網路、各關卡環節、動畫等)請大家找尋是否有認識的管道!
豪放布萊克說:
所以我是覺得我們比較要緊的是整體的東西要全部出來。要委外製作或自己製作大家也比較有方向。
Doris說:
六月的展覽Mali老師說會再燕巢,或者活動中心。
2008年5月19日 星期一
2008年5月18日 星期日
糧食危機,試試你可以活多久 計畫書

一.目的:
透過遊戲方式讓觀者了解自己的飲食習慣,以虛擬運作的方式,並放大時間間距,探測在糧食危機下,自身飲食習慣所歸納出的生存值,並且正視自己與生態鍊與糧食危機的關係,同時藉由網路串連的關係、和運作,蒐集到台灣人的飲食習慣與糧食危機之間的關聯,並在展出時作一併相關的呈現。
二.遊戲規則:
簡單版:
心理測驗 先用基本的心理測驗 算出自己的基本點數
升級制度 比如說調整了某個習慣會有新的生存指數,有了新的生存指數就可以繼續玩
進階版:
虛擬環境:糧食危機下的台灣,一天為一個月,每個月糧食都有漲幅。
虛擬的養自己:以自己的飲食習慣養自己,最後會有生存指數的出現。
虛擬的種糧食(糧食):遊戲中我們可以知道利用天然的方法去種作物和用其他科學方法的差異(可用加減分),例如基因改造、或施用太多化學肥料而降低土壤肥沃度,因而減低其孕育作物的能力,這些都有可能降低生物歧異度。
三.現場呈現方式(假設至藝文展覽中心)
將蒐集到的資料匯集成台灣EX100人的生存值(大約數據)配合我們的虛擬環境作輸出或現場螢幕投射
四.簡略流程:
五月
第1週 網站規劃1(擬訂遊戲規則)
第2週 網站規劃2(擬訂遊戲內容)
第3週 網站內容初稿
第4週 網站內容定稿
六月
第1週網站製作
第2週網站測試
第3週網站修正
第4週網站完成
七月
第1週擬定展覽文宣
第2週製作展覽相關文宣品
第3週準備展覽
第4週訊息曝光
八月
第1週全台發送(與各網站連結)
第2週資料回歸整理
九月
展覽
五.簡略預算:
項目 金額 備註
業務費 遊戲網站設計 10000
遊戲網站制作費 15000
材料費 展示陳設費 5000
幫耳機拍拍手!!大家加油~
相關新聞:全球缺糧 美每年糟蹋27.5%食物
2008/05/19 06:37 閻紀宇紐約時報特稿
糧食價格節節高漲,許多窮困國家爆發糧荒動亂。然而在全世界最富強的美國,浪費食物的情形卻是怵目驚心。從超級市場、大飯店、小餐廳到尋常人家的廚房,各式各樣還可以吃的食物,最終歸宿不是人們的腸胃,而是垃圾桶。
美國農業部正在調查國民浪費食物的習慣,不過根據上一次的調查結果,1995年的美國民眾每年要浪費掉4370萬噸食物,佔食物總量27.5%,其中三分之二是穀類食物、生鮮食物、牛奶與糖類。近年來即時餐之類的產品大行其道,浪費情形恐怕只會更加嚴重。此外,食物化為垃圾後會釋出甲烷之類的溫室氣體,助長全球暖化
英、瑞典同列浪費糧食國度
布希總統日前表示,全球糧價高漲的一部分原因是印度中產階級興起,飲食水準提高。當時印度官員就反唇相譏指出,肥胖比例偏高的美國民眾如果能夠節制食慾,不要隨便丟棄食物,應該可以養活不少非洲撒哈拉沙漠以南窮國的饑民。
工業化國家的社會似乎都難免這種弊病,英國最近一項研究顯示,民眾購買的食物有三分之一會白白丟棄,1年下來相當可觀,400萬顆蘋果、120萬條香腸、280萬顆蕃茄都進了垃圾堆。瑞典有子女的家庭也是不太惜福,購買的食物會丟棄四分之一。
更令人難過的是,在非洲一些地區,糧食浪費的情況也相當嚴重,多達四分之一被糟蹋掉,原因當然不是民眾不知珍惜,而是糧食保存技術落後、基礎設施欠缺、昆蟲為害、微生物汙染以及高溫與潮濕導致糧食變質。
推展回收 減少浪費嘉惠弱勢。
回到美國社會,相較於其他商品的價格,食物長期以來都是價廉物美,人們飲食的分量越來越大,體重數字也直線上升。如今美國成年人66%有過重或肥胖的問題,但人們的因應之道往往不是減少食物採購,而是不吃剩菜剩飯,反而造成更多的浪費。
美國各大城市都有「食物銀行」(food bank)體系,為貧苦民眾提供免費食物,照理說餐廳與超級市場應該樂於捐贈用不完或賣不完的食物,但問題是,許多業者生怕捐贈的食物讓人家吃出毛病,害自家吃上官司,因此寧可丟棄了事。涵蓋200多家食物銀行的「全國食物銀行網絡」就表示,近來向他們求助的民眾增加20%,但各方捐贈的食物卻減少9%。
為了遏阻浪費食物歪風、嘉惠弱勢民眾,許多民間組織正在各主要城市推展食物回收。紐約的「城市收穫」(City Harvest)組織與170個商家和機構合作,回收過剩但仍可食用的食物。「紐約市對抗饑餓聯盟」(NYCCAH)執行長伯格強調:「我們回收的不是餐桌上的剩菜,是根本沒開封的義大利千層麵之類的食物。」
不宜食用 可堆肥或製成飼料
對於不宜食用的多餘食物,也有比丟棄更好的處理方式:加工製成牲畜飼料或者做成堆肥。麻州政府與超商業者合作,舊金山市政府則是鼓勵餐飲業者與一般民眾配合,回收多餘食物來製造堆肥,業者與民眾不但減少浪費,也節省一筆垃圾處理費用。
或許有人會說,減少食物浪費並不能解決全球糧荒危機,對於溫室氣體排放減量也助益甚微。不過美國農業部的統計數據顯示,回收被浪費掉的食物確實有可觀的效益,而且所需經費與人力並不多。就算只回收5%,也可以讓400萬人飽餐一天,功德無量。
糧食價格節節高漲,許多窮困國家爆發糧荒動亂。然而在全世界最富強的美國,浪費食物的情形卻是怵目驚心。從超級市場、大飯店、小餐廳到尋常人家的廚房,各式各樣還可以吃的食物,最終歸宿不是人們的腸胃,而是垃圾桶。
美國農業部正在調查國民浪費食物的習慣,不過根據上一次的調查結果,1995年的美國民眾每年要浪費掉4370萬噸食物,佔食物總量27.5%,其中三分之二是穀類食物、生鮮食物、牛奶與糖類。近年來即時餐之類的產品大行其道,浪費情形恐怕只會更加嚴重。此外,食物化為垃圾後會釋出甲烷之類的溫室氣體,助長全球暖化
英、瑞典同列浪費糧食國度
布希總統日前表示,全球糧價高漲的一部分原因是印度中產階級興起,飲食水準提高。當時印度官員就反唇相譏指出,肥胖比例偏高的美國民眾如果能夠節制食慾,不要隨便丟棄食物,應該可以養活不少非洲撒哈拉沙漠以南窮國的饑民。
工業化國家的社會似乎都難免這種弊病,英國最近一項研究顯示,民眾購買的食物有三分之一會白白丟棄,1年下來相當可觀,400萬顆蘋果、120萬條香腸、280萬顆蕃茄都進了垃圾堆。瑞典有子女的家庭也是不太惜福,購買的食物會丟棄四分之一。
更令人難過的是,在非洲一些地區,糧食浪費的情況也相當嚴重,多達四分之一被糟蹋掉,原因當然不是民眾不知珍惜,而是糧食保存技術落後、基礎設施欠缺、昆蟲為害、微生物汙染以及高溫與潮濕導致糧食變質。
推展回收 減少浪費嘉惠弱勢。
回到美國社會,相較於其他商品的價格,食物長期以來都是價廉物美,人們飲食的分量越來越大,體重數字也直線上升。如今美國成年人66%有過重或肥胖的問題,但人們的因應之道往往不是減少食物採購,而是不吃剩菜剩飯,反而造成更多的浪費。
美國各大城市都有「食物銀行」(food bank)體系,為貧苦民眾提供免費食物,照理說餐廳與超級市場應該樂於捐贈用不完或賣不完的食物,但問題是,許多業者生怕捐贈的食物讓人家吃出毛病,害自家吃上官司,因此寧可丟棄了事。涵蓋200多家食物銀行的「全國食物銀行網絡」就表示,近來向他們求助的民眾增加20%,但各方捐贈的食物卻減少9%。
為了遏阻浪費食物歪風、嘉惠弱勢民眾,許多民間組織正在各主要城市推展食物回收。紐約的「城市收穫」(City Harvest)組織與170個商家和機構合作,回收過剩但仍可食用的食物。「紐約市對抗饑餓聯盟」(NYCCAH)執行長伯格強調:「我們回收的不是餐桌上的剩菜,是根本沒開封的義大利千層麵之類的食物。」
不宜食用 可堆肥或製成飼料
對於不宜食用的多餘食物,也有比丟棄更好的處理方式:加工製成牲畜飼料或者做成堆肥。麻州政府與超商業者合作,舊金山市政府則是鼓勵餐飲業者與一般民眾配合,回收多餘食物來製造堆肥,業者與民眾不但減少浪費,也節省一筆垃圾處理費用。
或許有人會說,減少食物浪費並不能解決全球糧荒危機,對於溫室氣體排放減量也助益甚微。不過美國農業部的統計數據顯示,回收被浪費掉的食物確實有可觀的效益,而且所需經費與人力並不多。就算只回收5%,也可以讓400萬人飽餐一天,功德無量。
2008年5月15日 星期四
2008年5月13日 星期二
May, 13. =OUR GAME=
瑪悧老師快訊:
有關你們各組作品請速給我模擬或示意圖片,若有粗略的經費估算最好一併給我,週三我必須交出給台北雙年展了。
瑪悧老師建議:
方便操作,不要太複雜。
怡志:
我們那時候跟瑪悧老師討論是想說一種「新銀行的概念」,有點類似商店或跟商店合作。我們那時候討論出的一個「存摺」的部分,看我們平日消費習慣的某些消耗。
先前討論的時候不是有要「扣點數」,所以本來我在腦中的想像是「串聯學校週邊的商家」一起合作,當參與的人去消費時可以拿著一本護照(認證卡、統計表之類的)由商家扣點數,最後扣到完。但是前提是我們必須把我們統計出來的能源消耗與污染什麼的遊戲規則發給商家。行動本身就是一件作品。
我認為,雖然我們有一部分在網路上操作,但是有很多辦信用卡的業務都會在街頭或賣場弄個攤位桌子,我們也可以這樣做,瑪俐老師建議我們在活動中心弄一個這樣的服務台。
林佳:
作品呈現方式:
1、網路
2、展場中的實體呈現
3、串聯實體商店運作
4、做成行動藝術
耳機、哲偉:
串聯實體商店運作、網路、展場中的實體呈現三者結合
耳機:
銀行保險箱以實體在展場呈現
林佳:
我們先把大方向訂好,再討論細節吧,這樣可能會比較快,別忘了我們明天要有東西出來唷!
博喻:
可能是經過某幾個有關糧食概念和糧食的問題,做成一種遊戲,然後將一些過關而存活下來的人,讓他們可以將某個東西放入銀行保險箱,讓他們之後可以回來看成果…
針對上次開會的「具體做法」:
1. 飲食習慣點診斷書+剩餘點數計算表
2. 進入糧食銀行
3. 存款
4. 提款 (如幾個月後回來看糧食保險箱)
5. 網路串連活動(歸納活動結果)
ps:所謂剩餘點數,就是還有多少糧食可吃,所以不要預支我們自己未來的糧食。可做為可換得多少銀行糧食點數的依準。
林佳:建議減少程序
哲偉:會有多少人在幾個月後再回來看?對提款不懂
博喻:對糧食保險箱模糊,對提款不懂
林佳:提款是說回來看自己存入的東西
(保險箱概念初略版)
耳機:
建議診斷書可做成心理測驗,怕填表格會太無聊。
心理測驗:就是一步一步進入我們設計的流程內吧,心理測驗後會有剩餘點數,剩餘點數存入和存出的部分我比較有疑慮。
林佳:
做成遊戲,不要搞實體。建議先發展一個概念,我是想說若專心做好一樣東西,我們之後還可發展別的。我們可以分兩代,一版是網路 等更明確後發展實體。
改成遊戲的想法:
林佳:
舉例目的:希望大家可以透過遊戲方式了解自己的飲食習慣,並且正視自己與生態鏈與糧食危機的關係。「虛擬糧食銀行-生存遊戲」
討論:
1. 利用上線做紀錄(計數器)就不用想到要回收的問題了。
2. 耳機:要如何使參與民眾每天都會想要上網?把每天的食物都放上去才知道未來會怎樣
3. 嘉華:像在預言,比較會有深刻的感受
4. 瑾沂:時間間距可以縮短
5. 虛擬人物:自己虛擬糧食
6. 遊戲規則簡單版:了解飲食習慣與糧食的關係進階板:自己可以來種種看糧食
7. 林佳:2***年生存手冊-ㄧ個你不得不面對的真相
8. 耳機:糧食危機,試試你可以活多久
9. 瑾沂:有獎勵嗎?遊戲本身要有很大的變化
10. 時間間距縮短,則必須了解糧食的漲幅(價格或產量)
遊戲簡單版:
林佳:
測試基本的飲食習慣可以設個升級制度 比如說調整了某個習慣會有新的生存指數,有了新的生存指數就可以繼續玩,人物還可以來個環島之旅(可搬出張大嘴游臺灣那個版本),藉由環島也可以了解各地美食的製造的碳揭露或是耗能。
我建議可以快點看到初步結果,網友可以上線玩的時間未必會那麼多,建議可以花幾十分鐘就可以理解我們在談什麼。有興趣的會玩到進階版。
博喻:
是不是可以設計成很多商店,吃東西的店…然後看妳能不能成功活著走出那間店…要吃到對的東西,或是一個挑戰,看能不能到下一間店。
我目前想到具體的想法是要一關接一關,一關不能太長,要慢慢變難,這樣才會讓人想接下去,很多一關都是差不多一分鐘,一分鐘會被趕出站,因為客人太多了。
嘉華:遊戲時間不要長,大家才會想玩。
瑾沂:
遊戲中是否有自己種糧食?
可以用自己種植糧食自給自足,和自己用化學成分調配營養食品或者食物作為對比,我覺得有點諷刺,如果真的沒有糧食我們就得靠一顆一顆藥丸獲得營養了。還有因為現今很多食品是藉由加工而成,而很多化學成分容易致癌,且在製造過程中會汙染環境,例如:土壤、水、空氣等,這樣反而使可耕地更少,遊戲中我們可以知道利用天然的方法去種作物和用其他科學方法的差異(可用加減分),例如基因改造、或施用太多化學肥料而降低土壤肥沃度,因而減低其孕育作物的能力,這些都有可能降低生物歧異度,例如現代農業上就容易偏好少數幾種穀物而栽種,例如1845年愛爾蘭馬鈴薯歉收,造成飢荒,是因為當地大量種植的一種馬鈴薯對枯萎病沒有任何抵抗力,有很多類似的例子顯示因為基因缺乏抵抗力造成極大的損失。
販賣種子大公司:降低生物歧異度,因為只賣少數幾種種子(基因一致)
因為基因一致,也就是基因歧異度低,那麼一但發生疾病、蟲害或氣候異常,到作無法收成就必須挨餓了。
我想到我們遊戲的情境可以由我們控制,也就是藉由發生一些變化去檢視他們的行為(進階版的種植)是否正確,他們是不是只種植單一作物、或者只種植消費性的經濟作物而非糧食作物之類的。
相關資料:對在同一區域的物種來說,區域面積減少10%,就只有一半物種活得下來。19世紀以來83%蘋果品種都消失了,消失的梨子品種有兩千三百種。人類所需的熱量有90%由三十種植物供應,一半熱量由其中四種供應。
林佳:
暫定標題:糧食危機,試試你可以活多久
1.目的:
希望大家可以透過遊戲方式了解自己的飲食習慣,並且正視自己與生態鍊與糧食危機的關係。
2.遊戲規則:
簡單版:
先用基本的心理測驗 算出自己的基本點數
進階後:
虛擬環境:糧食危機下的台灣,一天為一個月,每個月糧食都有漲幅。
虛擬的養自己:以自己的飲食習慣養自己。
虛擬的養食物:發現物種
3.現場呈現方式(假設到美術館或活動中心)
將蒐集到的資料匯集成台灣EX100人的生存值(大約數據)配合我們的虛擬環境作輸出或現場螢幕投射
4.預算:遊戲網站設計費5萬、制作費5萬、展示陳設費5萬
有關你們各組作品請速給我模擬或示意圖片,若有粗略的經費估算最好一併給我,週三我必須交出給台北雙年展了。
瑪悧老師建議:
方便操作,不要太複雜。
怡志:
我們那時候跟瑪悧老師討論是想說一種「新銀行的概念」,有點類似商店或跟商店合作。我們那時候討論出的一個「存摺」的部分,看我們平日消費習慣的某些消耗。
先前討論的時候不是有要「扣點數」,所以本來我在腦中的想像是「串聯學校週邊的商家」一起合作,當參與的人去消費時可以拿著一本護照(認證卡、統計表之類的)由商家扣點數,最後扣到完。但是前提是我們必須把我們統計出來的能源消耗與污染什麼的遊戲規則發給商家。行動本身就是一件作品。
我認為,雖然我們有一部分在網路上操作,但是有很多辦信用卡的業務都會在街頭或賣場弄個攤位桌子,我們也可以這樣做,瑪俐老師建議我們在活動中心弄一個這樣的服務台。
林佳:
作品呈現方式:
1、網路
2、展場中的實體呈現
3、串聯實體商店運作
4、做成行動藝術
耳機、哲偉:
串聯實體商店運作、網路、展場中的實體呈現三者結合
耳機:
銀行保險箱以實體在展場呈現
林佳:
我們先把大方向訂好,再討論細節吧,這樣可能會比較快,別忘了我們明天要有東西出來唷!
博喻:
可能是經過某幾個有關糧食概念和糧食的問題,做成一種遊戲,然後將一些過關而存活下來的人,讓他們可以將某個東西放入銀行保險箱,讓他們之後可以回來看成果…
針對上次開會的「具體做法」:
1. 飲食習慣點診斷書+剩餘點數計算表
2. 進入糧食銀行
3. 存款
4. 提款 (如幾個月後回來看糧食保險箱)
5. 網路串連活動(歸納活動結果)
ps:所謂剩餘點數,就是還有多少糧食可吃,所以不要預支我們自己未來的糧食。可做為可換得多少銀行糧食點數的依準。
林佳:建議減少程序
哲偉:會有多少人在幾個月後再回來看?對提款不懂
博喻:對糧食保險箱模糊,對提款不懂
林佳:提款是說回來看自己存入的東西
(保險箱概念初略版)
耳機:
建議診斷書可做成心理測驗,怕填表格會太無聊。
心理測驗:就是一步一步進入我們設計的流程內吧,心理測驗後會有剩餘點數,剩餘點數存入和存出的部分我比較有疑慮。
林佳:
做成遊戲,不要搞實體。建議先發展一個概念,我是想說若專心做好一樣東西,我們之後還可發展別的。我們可以分兩代,一版是網路 等更明確後發展實體。
改成遊戲的想法:
林佳:
舉例目的:希望大家可以透過遊戲方式了解自己的飲食習慣,並且正視自己與生態鏈與糧食危機的關係。「虛擬糧食銀行-生存遊戲」
討論:
1. 利用上線做紀錄(計數器)就不用想到要回收的問題了。
2. 耳機:要如何使參與民眾每天都會想要上網?把每天的食物都放上去才知道未來會怎樣
3. 嘉華:像在預言,比較會有深刻的感受
4. 瑾沂:時間間距可以縮短
5. 虛擬人物:自己虛擬糧食
6. 遊戲規則簡單版:了解飲食習慣與糧食的關係進階板:自己可以來種種看糧食
7. 林佳:2***年生存手冊-ㄧ個你不得不面對的真相
8. 耳機:糧食危機,試試你可以活多久
9. 瑾沂:有獎勵嗎?遊戲本身要有很大的變化
10. 時間間距縮短,則必須了解糧食的漲幅(價格或產量)
遊戲簡單版:
林佳:
測試基本的飲食習慣可以設個升級制度 比如說調整了某個習慣會有新的生存指數,有了新的生存指數就可以繼續玩,人物還可以來個環島之旅(可搬出張大嘴游臺灣那個版本),藉由環島也可以了解各地美食的製造的碳揭露或是耗能。
我建議可以快點看到初步結果,網友可以上線玩的時間未必會那麼多,建議可以花幾十分鐘就可以理解我們在談什麼。有興趣的會玩到進階版。
博喻:
是不是可以設計成很多商店,吃東西的店…然後看妳能不能成功活著走出那間店…要吃到對的東西,或是一個挑戰,看能不能到下一間店。
我目前想到具體的想法是要一關接一關,一關不能太長,要慢慢變難,這樣才會讓人想接下去,很多一關都是差不多一分鐘,一分鐘會被趕出站,因為客人太多了。
嘉華:遊戲時間不要長,大家才會想玩。
瑾沂:
遊戲中是否有自己種糧食?
可以用自己種植糧食自給自足,和自己用化學成分調配營養食品或者食物作為對比,我覺得有點諷刺,如果真的沒有糧食我們就得靠一顆一顆藥丸獲得營養了。還有因為現今很多食品是藉由加工而成,而很多化學成分容易致癌,且在製造過程中會汙染環境,例如:土壤、水、空氣等,這樣反而使可耕地更少,遊戲中我們可以知道利用天然的方法去種作物和用其他科學方法的差異(可用加減分),例如基因改造、或施用太多化學肥料而降低土壤肥沃度,因而減低其孕育作物的能力,這些都有可能降低生物歧異度,例如現代農業上就容易偏好少數幾種穀物而栽種,例如1845年愛爾蘭馬鈴薯歉收,造成飢荒,是因為當地大量種植的一種馬鈴薯對枯萎病沒有任何抵抗力,有很多類似的例子顯示因為基因缺乏抵抗力造成極大的損失。
販賣種子大公司:降低生物歧異度,因為只賣少數幾種種子(基因一致)
因為基因一致,也就是基因歧異度低,那麼一但發生疾病、蟲害或氣候異常,到作無法收成就必須挨餓了。
我想到我們遊戲的情境可以由我們控制,也就是藉由發生一些變化去檢視他們的行為(進階版的種植)是否正確,他們是不是只種植單一作物、或者只種植消費性的經濟作物而非糧食作物之類的。
相關資料:對在同一區域的物種來說,區域面積減少10%,就只有一半物種活得下來。19世紀以來83%蘋果品種都消失了,消失的梨子品種有兩千三百種。人類所需的熱量有90%由三十種植物供應,一半熱量由其中四種供應。
林佳:
暫定標題:糧食危機,試試你可以活多久
1.目的:
希望大家可以透過遊戲方式了解自己的飲食習慣,並且正視自己與生態鍊與糧食危機的關係。
2.遊戲規則:
簡單版:
先用基本的心理測驗 算出自己的基本點數
進階後:
虛擬環境:糧食危機下的台灣,一天為一個月,每個月糧食都有漲幅。
虛擬的養自己:以自己的飲食習慣養自己。
虛擬的養食物:發現物種
3.現場呈現方式(假設到美術館或活動中心)
將蒐集到的資料匯集成台灣EX100人的生存值(大約數據)配合我們的虛擬環境作輸出或現場螢幕投射
4.預算:遊戲網站設計費5萬、制作費5萬、展示陳設費5萬
2008年5月7日 星期三
瑪悧之約 May,7 (Kaohsiung)
組員三隻: 怡志 耳機 嘉華
主要將前一日大家討論出的結果/方案 向瑪悧報告
mali:
[I] 內容
(我們作品的概念)必須是要與民眾互動,才能夠實現/實踐。
所以作品的呈現方式,必須要有趣味性,能夠吸引觀眾。
*商店+銀行
*問卷+銀行
[II] 時間
能夠在期末考前一周完成(以免期末考週大混亂)
6/20 (五)之前
[III] 地點
高美館 (還不確定,尚未與mali聯繫)
高師大 校內展-活動中心 (須注重人潮,必須達到宣傳及推廣)
*作品的初步形式/表現方式確定後,在場地方面才比較容易尋找。場地都須事先預訂!各位同伴們~我們時間不多啦
主要將前一日大家討論出的結果/方案 向瑪悧報告
mali:
[I] 內容
(我們作品的概念)必須是要與民眾互動,才能夠實現/實踐。
所以作品的呈現方式,必須要有趣味性,能夠吸引觀眾。
*商店+銀行
*問卷+銀行
[II] 時間
能夠在期末考前一周完成(以免期末考週大混亂)
6/20 (五)之前
[III] 地點
高美館 (還不確定,尚未與mali聯繫)
高師大 校內展-活動中心 (須注重人潮,必須達到宣傳及推廣)
*作品的初步形式/表現方式確定後,在場地方面才比較容易尋找。場地都須事先預訂!各位同伴們~我們時間不多啦
2008年5月6日 星期二
熱血幫五月六號(星期二)的討論會議:
參與討論:博喻,林佳,佩穎,怡志,嘉華,哲維,瑾沂。
林佳 說:
我們今天主要討論出一個之後執行的方向與方式
重點是 1.延續性 2.實用性
一、輪流說大家看過布洛格的想法 有沒有什麼提案想做或是有哪些點子:
博喻 說:
我朋友,我家人知道現在有糧食危機,他們對於糧食危機沒什麼感覺,現在各種糧食一直在漲,很有可能以後有錢也買不到糧食。看到了三個女生的提案,我對保險箱,蠻有同感因為珍貴所以放在保險箱中。當中覺得很有義意的一點是,會再回來看。
星期日去聽瑪莉老師演講,她說到哈里森夫婦在歐洲建築物屋頂上copy草原的生態,而且展了兩年,最後是讓來參觀的人帶走一小片草地的生態。我覺得他們的延續性很好,而且來看的人,不只是看,還會參與最後變成一個實行者。重點就是當中的默化,讓來看的人漸漸變成主人。所以為什麼我看到保險箱的提議才會有共鳴。
哲偉 說:
我有看過博喻那個糧食處方箋,覺得滿有趣的。譬如說我們可以製作糧食處方箋來探討人到底需要多少的能源消耗。讓我想到之前馬利老師叫我們計算能源的部份。而大富翁那個有點大 因為要探討糧食的生產,還有運輸,還有消費,交易循環,比較難想到我們要怎麼去執行。
瑾沂 說:
我們需要討論到實用性嗎?我會想實行上呢?我覺得人口跟糧食都是一個問題,到時候沒有糧食,人類會變成怎麼樣阿?
佩穎 說:
處方簽有點意思,讓我聯想到糧食配給。沒有糧食的時候,大家都只能拿規定的吧!譬如一家幾袋米之類的。
嘉華 說:
我決得好像有幾個想法都可以合併 ,"醫院"+"保險箱"。醫院這種機構,感覺上就是比較科學,先進,所以可性度高。
怡志 說:
我在想銀行和保險箱。我覺得自動裝置要讓糧食發芽不容易,銀行的話可以跟大富翁合作,看銀行的方式能不能想有趣一點。我決得糧食銀行不錯,可以作,規模縮小到像一間商店,像印度的窮人銀行家那樣,就是銀行,但是也是商店,不但有借貸關系,有教育,還能改變一般消費模式說不定能找合作商店,可以發vip認證卡。
二、想法討論:
提案:糧食銀行+糧食保險箱
想法:
可以是展覽式文件展。就是真的去作這樣的"行動",行動的記錄和過程以文件展呈現,但是行動還是持續。vip認證卡什麼的都可以展,而且如果我們真的要做,可以不限定在美術館中,假設我們有做什麼實體的東西,在展覽時候,以"文件"+"實物"去做,或可以在外面做實體。就變成場外實體展+場內文件展。我們的銀行可以和觀眾互動,也可以試著讓觀眾留下聯絡方式(可以成為某種串聯)
我們來設定基本的存款,然後讓大家填寫東西。看每個人有能換得多少基本點,讓每個人基本的飲食基礎有一個標準。再用飲食習慣去扣除,扣光就餓死。比如吃菜的多一點,吃肉的要扣一點吃進口食物的也要扣一點,喝酒的也要扣一點,喝咖啡的也是,巧克力也是,蘋果也是從很遠的地方來的,都要扣點數。
三、具體做法:
-進行順序大綱-
1. 飲食習慣點診斷書+剩餘點數計算表
2. 進入糧食銀行
3. 存款
4. 提款 (如幾個月後回來看糧食保險箱)
5. 網路串連活動(歸納活動結果)
ps:所謂剩餘點數,就是還有多少糧食可吃,所以不要預支我們自己未來的糧食。可做為可換
得多少銀行糧食點數的依準。
飲食習慣點診斷書+剩餘點數計算表:
先請每一個人填一張糧食型態與習慣診斷書,看他可以先換得多少點數。
我們的點數如果是依照飲食或生活習慣出現的話,那或許可以拿某種習慣換得點數,因此我們必須訂一套 "規畫點數計算表"這不但可以反應出個人差異,更可以知道飲食習慣和生活習慣。
點數計算的方式可能是看食物的存量,必需性或是市錢。所以要先知道吃什麼東西,是負面的…像吃到飽,吃肉,其實還是會有耗能,或是會傷身體,也就像是會造成生態影響的負面習慣,就 如:吃肉,牛肉就比豬肉扣的點數多,或是用生質能的人也要扣點,豬肉可能比雞肉扣得多,加工食品也扣得比較多。
把糧食單位化,然後有一個遊戲規則會加點,扣點。每個人吃東西的型態會影響最終所獲得的點數。我們可以從中點出糧食危機。所以如果我們訂好規則 ,就可以從自己系開始下手。也可以上網讓更多人來參與活動。
回家作業的部分:
1.要收集"食物"類型/點數
2.想表格上的問題
林佳 說:
我們今天主要討論出一個之後執行的方向與方式
重點是 1.延續性 2.實用性
一、輪流說大家看過布洛格的想法 有沒有什麼提案想做或是有哪些點子:
博喻 說:
我朋友,我家人知道現在有糧食危機,他們對於糧食危機沒什麼感覺,現在各種糧食一直在漲,很有可能以後有錢也買不到糧食。看到了三個女生的提案,我對保險箱,蠻有同感因為珍貴所以放在保險箱中。當中覺得很有義意的一點是,會再回來看。
星期日去聽瑪莉老師演講,她說到哈里森夫婦在歐洲建築物屋頂上copy草原的生態,而且展了兩年,最後是讓來參觀的人帶走一小片草地的生態。我覺得他們的延續性很好,而且來看的人,不只是看,還會參與最後變成一個實行者。重點就是當中的默化,讓來看的人漸漸變成主人。所以為什麼我看到保險箱的提議才會有共鳴。
哲偉 說:
我有看過博喻那個糧食處方箋,覺得滿有趣的。譬如說我們可以製作糧食處方箋來探討人到底需要多少的能源消耗。讓我想到之前馬利老師叫我們計算能源的部份。而大富翁那個有點大 因為要探討糧食的生產,還有運輸,還有消費,交易循環,比較難想到我們要怎麼去執行。
瑾沂 說:
我們需要討論到實用性嗎?我會想實行上呢?我覺得人口跟糧食都是一個問題,到時候沒有糧食,人類會變成怎麼樣阿?
佩穎 說:
處方簽有點意思,讓我聯想到糧食配給。沒有糧食的時候,大家都只能拿規定的吧!譬如一家幾袋米之類的。
嘉華 說:
我決得好像有幾個想法都可以合併 ,"醫院"+"保險箱"。醫院這種機構,感覺上就是比較科學,先進,所以可性度高。
怡志 說:
我在想銀行和保險箱。我覺得自動裝置要讓糧食發芽不容易,銀行的話可以跟大富翁合作,看銀行的方式能不能想有趣一點。我決得糧食銀行不錯,可以作,規模縮小到像一間商店,像印度的窮人銀行家那樣,就是銀行,但是也是商店,不但有借貸關系,有教育,還能改變一般消費模式說不定能找合作商店,可以發vip認證卡。
二、想法討論:
提案:糧食銀行+糧食保險箱
想法:
可以是展覽式文件展。就是真的去作這樣的"行動",行動的記錄和過程以文件展呈現,但是行動還是持續。vip認證卡什麼的都可以展,而且如果我們真的要做,可以不限定在美術館中,假設我們有做什麼實體的東西,在展覽時候,以"文件"+"實物"去做,或可以在外面做實體。就變成場外實體展+場內文件展。我們的銀行可以和觀眾互動,也可以試著讓觀眾留下聯絡方式(可以成為某種串聯)
我們來設定基本的存款,然後讓大家填寫東西。看每個人有能換得多少基本點,讓每個人基本的飲食基礎有一個標準。再用飲食習慣去扣除,扣光就餓死。比如吃菜的多一點,吃肉的要扣一點吃進口食物的也要扣一點,喝酒的也要扣一點,喝咖啡的也是,巧克力也是,蘋果也是從很遠的地方來的,都要扣點數。
三、具體做法:
-進行順序大綱-
1. 飲食習慣點診斷書+剩餘點數計算表
2. 進入糧食銀行
3. 存款
4. 提款 (如幾個月後回來看糧食保險箱)
5. 網路串連活動(歸納活動結果)
ps:所謂剩餘點數,就是還有多少糧食可吃,所以不要預支我們自己未來的糧食。可做為可換
得多少銀行糧食點數的依準。
飲食習慣點診斷書+剩餘點數計算表:
先請每一個人填一張糧食型態與習慣診斷書,看他可以先換得多少點數。
我們的點數如果是依照飲食或生活習慣出現的話,那或許可以拿某種習慣換得點數,因此我們必須訂一套 "規畫點數計算表"這不但可以反應出個人差異,更可以知道飲食習慣和生活習慣。
點數計算的方式可能是看食物的存量,必需性或是市錢。所以要先知道吃什麼東西,是負面的…像吃到飽,吃肉,其實還是會有耗能,或是會傷身體,也就像是會造成生態影響的負面習慣,就 如:吃肉,牛肉就比豬肉扣的點數多,或是用生質能的人也要扣點,豬肉可能比雞肉扣得多,加工食品也扣得比較多。
把糧食單位化,然後有一個遊戲規則會加點,扣點。每個人吃東西的型態會影響最終所獲得的點數。我們可以從中點出糧食危機。所以如果我們訂好規則 ,就可以從自己系開始下手。也可以上網讓更多人來參與活動。
回家作業的部分:
1.要收集"食物"類型/點數
2.想表格上的問題
2008年5月5日 星期一
大家好
你們好,我是瑾沂
因為我還沒辦法發表文章,所以先用嘉華的ID留言:)
上次加入大家的討論後自己也想了很多,可是卻好像都還沒有什麼頭緒
知道大家要做很火紅的議題,可是卻不太清楚大家的動機是什麼?
是因為這是最近發生的而我們應該好好想想該怎麼去解決、該怎麼將這個話題傳達給大眾這樣嗎?
希望大家都可以說說到底對於糧食危機自己有什麼感覺、自己又做了什麼改變之類的分享
可能是因為我剛加入吧,也沒有跟大家討論太多,所以很想了解大家是怎麼想的
如果話題重複了,也請你們見諒,謝謝大家~
我說說我的疑惑好了,會有點無頭緒是因為最近環保局要我和朋友提企劃上去
也分享了一些他們在環保或是其他相關議題中的計畫和成果分享
在和朋友討論的過程中,最容易遇見的問題是怎麼樣在創新和實際效益中達到平衡?
如何不只是天馬行空的設計一些方案,而是在施行後有最廣泛最大的接受度?
畢竟對於環保局來說,他們希望能夠達到最大得成效
而對我們來說又想有自己的新想法,又想針對我們待的嘉義找到最有效的作法卻不致於空談
所以我們很多想法就會產生矛盾
我也一直在想,到底是什麼問題所以有糧實危機的問題
我也在想很多台灣人都還不知道這問題的嚴重性,更甚者不知道這個已經發生的問題
也許尚未有太大的衝擊,但是事實上我們已經遭遇到了吧!?
那如果其實我們已經在自身上面對到了這個問題,只是我們還沒發現,那它是什麼?
會怎麼惡化?
這是我最近在想的,謝謝你們看完我冗長的問題~
期待晚上和大家的討論:]
因為我還沒辦法發表文章,所以先用嘉華的ID留言:)
上次加入大家的討論後自己也想了很多,可是卻好像都還沒有什麼頭緒
知道大家要做很火紅的議題,可是卻不太清楚大家的動機是什麼?
是因為這是最近發生的而我們應該好好想想該怎麼去解決、該怎麼將這個話題傳達給大眾這樣嗎?
希望大家都可以說說到底對於糧食危機自己有什麼感覺、自己又做了什麼改變之類的分享
可能是因為我剛加入吧,也沒有跟大家討論太多,所以很想了解大家是怎麼想的
如果話題重複了,也請你們見諒,謝謝大家~
我說說我的疑惑好了,會有點無頭緒是因為最近環保局要我和朋友提企劃上去
也分享了一些他們在環保或是其他相關議題中的計畫和成果分享
在和朋友討論的過程中,最容易遇見的問題是怎麼樣在創新和實際效益中達到平衡?
如何不只是天馬行空的設計一些方案,而是在施行後有最廣泛最大的接受度?
畢竟對於環保局來說,他們希望能夠達到最大得成效
而對我們來說又想有自己的新想法,又想針對我們待的嘉義找到最有效的作法卻不致於空談
所以我們很多想法就會產生矛盾
我也一直在想,到底是什麼問題所以有糧實危機的問題
我也在想很多台灣人都還不知道這問題的嚴重性,更甚者不知道這個已經發生的問題
也許尚未有太大的衝擊,但是事實上我們已經遭遇到了吧!?
那如果其實我們已經在自身上面對到了這個問題,只是我們還沒發現,那它是什麼?
會怎麼惡化?
這是我最近在想的,謝謝你們看完我冗長的問題~
期待晚上和大家的討論:]
<聯合實驗室-跨領域策展計畫徵選> 首獎20萬元策展補助!
北藝有個補助策展活動唷(要投嗎~呵呵)
http://www2.tnua.edu.tw/tnua/modules/news/article.php?storyid=2152
http://www2.tnua.edu.tw/tnua/modules/news/article.php?storyid=2152
小新和藝術展和醫院一點關係都看嘸><(take 2)
其實這幾天我幾乎遇到朋友家人就問,想聽聽看他們對於糧食問題的看法,所得到的都是正面的回答,知道糧價一直漲,可是也得不到什麼別的回應,所以自已也是一直在想有沒有什麼別的想法…
一、小新對我說:
前幾天看了蠟筆小新,小新把自已洗碗技術當做是一項藝術,自已洗得亮晶晶的碗當做是一種藝術品,不得觸碰,不得靠近,只能站著看…
讓我想到,以後糧食是不是就像一種藝術品,就算你有錢也不見得買得起,想取得除非是作者本人同意,或偷來…或搶來…
二、玻璃藝術館說:剛好在看到小新的前一天,去看了新竹玻璃工藝館,很多作品都非常漂亮,讓人很想靠近來看,很想把這麼好的作品拿在手上好好的觀察一番,可是事實是,它們都貼上了不得觸摸,不要靠太近,每一個作品都用玻璃罩隔離,讓人看得到卻摸不到…。
總讓人覺得,以後糧食會不會也是這樣,就算你有錢也買不到…maybe,以後種糧食是圍起"封鎖線",不得進入,強行進入可能會被封鎖線上的電流給電死,又或者是有很多機關槍正對準你,準備對妳無情的掃射,也有二十四小時的錄影機…到時就算妳有錢也買不起,想取得除非是栽種者或政府同意給你,或偷來…或搶來…
三、醫院對我說:
今天剛好去醫院,覺得人生病了很自然會想看醫生,活不下去了也會上醫院。
那麼有一天,當食物不夠了,人也活不下去啊。是不是也要去醫院看醫生呢?到時候,醫院是唯一一個合法取得糧食的地方,食物經過配給,所有人都要讓醫生診斷,並對症下藥,讓醫生開一張糧食處方箋,讓醫生決定你需要多少碳水化合物,你需要多少胺基酸,你需要多少維他命…然後拿著藥單,到批價掛號處付費(此時妳會考慮哪些是健保給付,哪些是自費…)然後再去領藥處領得你的保命"藥"物…當然醫生也可能救不了你,開給你一張死亡同意書…
綜合以上呢…我的構想,或許可以把食物當做藝術品用玻璃罩罩起來,圍上封鎖線,貼上"不得進入,不得觸摸,內有惡犬,小心觸電,二十四小時錄影中"之類的警語,或許加上醫生開的糧食處方箋,有健保給付和自費的部分付擔…
ps:啊,剛按錯鍵,都不見了…只好,又重打了一次,當然跟一開始打的有些許出入,同樣的東西又打了一次…果然不是有趣的事情>< 以後應該先存起來…謝謝,辛苦大家了…
博喻~
一、小新對我說:
前幾天看了蠟筆小新,小新把自已洗碗技術當做是一項藝術,自已洗得亮晶晶的碗當做是一種藝術品,不得觸碰,不得靠近,只能站著看…
讓我想到,以後糧食是不是就像一種藝術品,就算你有錢也不見得買得起,想取得除非是作者本人同意,或偷來…或搶來…
二、玻璃藝術館說:剛好在看到小新的前一天,去看了新竹玻璃工藝館,很多作品都非常漂亮,讓人很想靠近來看,很想把這麼好的作品拿在手上好好的觀察一番,可是事實是,它們都貼上了不得觸摸,不要靠太近,每一個作品都用玻璃罩隔離,讓人看得到卻摸不到…。
總讓人覺得,以後糧食會不會也是這樣,就算你有錢也買不到…maybe,以後種糧食是圍起"封鎖線",不得進入,強行進入可能會被封鎖線上的電流給電死,又或者是有很多機關槍正對準你,準備對妳無情的掃射,也有二十四小時的錄影機…到時就算妳有錢也買不起,想取得除非是栽種者或政府同意給你,或偷來…或搶來…
三、醫院對我說:
今天剛好去醫院,覺得人生病了很自然會想看醫生,活不下去了也會上醫院。
那麼有一天,當食物不夠了,人也活不下去啊。是不是也要去醫院看醫生呢?到時候,醫院是唯一一個合法取得糧食的地方,食物經過配給,所有人都要讓醫生診斷,並對症下藥,讓醫生開一張糧食處方箋,讓醫生決定你需要多少碳水化合物,你需要多少胺基酸,你需要多少維他命…然後拿著藥單,到批價掛號處付費(此時妳會考慮哪些是健保給付,哪些是自費…)然後再去領藥處領得你的保命"藥"物…當然醫生也可能救不了你,開給你一張死亡同意書…
綜合以上呢…我的構想,或許可以把食物當做藝術品用玻璃罩罩起來,圍上封鎖線,貼上"不得進入,不得觸摸,內有惡犬,小心觸電,二十四小時錄影中"之類的警語,或許加上醫生開的糧食處方箋,有健保給付和自費的部分付擔…
ps:啊,剛按錯鍵,都不見了…只好,又重打了一次,當然跟一開始打的有些許出入,同樣的東西又打了一次…果然不是有趣的事情>< 以後應該先存起來…謝謝,辛苦大家了…
博喻~
熱血幫 5月1號喳七喳八 第一次會議
民國九十七年五月一日星期三 張大嘴 第一次會議
林佳:組長,佩穎:副組長
組員:家華、哲偉、怡志、博諭、瑾沂
1.之後發展的明確方向2.確定大家可配合的時間3.搜集資料的工作分配
請大家有想到的形式,這幾天寄給我們,展覽有到九月的話是在高美館,六月份的地點未定(應該是在高師大)
● 主題:1.糧食危機(實況版+未來版) 2. 糧食耗能(現況版)
● 觀察地點:台灣
● 每週二晚上10點固定開會(網路或面談)
豪放布萊克說:(哲偉)
我覺得可能要把原本的構想再提出來然後討論之後運作的方式!是這樣嗎?哈哈哈!我們網站如果要委外的話會,沒法掌握太多,可能要多一層,跟製作的人溝通。
林佳和Doris....沒閒階級論說:(佩穎)
創作的形式還沒有決定,但希望緊扣糧食的主題,,一個真實的網頁,可以累計上網人數,也可以有留研板,可以是"活"的作品,我們不但提出一個構想 也提供一個交流平台,或是其他對這網站的評論,可以外連網路,所以這涉及到要做到何種程度?http://www.flyinthe.net/02kidney.htm,印度藝術家做的腎臟市場,反應了器官黑市的現象,用網頁表現也用實體商店。http://www.flyinthe.net/02kidney4.htm,但光要蒐集資料,也要花很多時間,但是期食糧食問題弄不好,會變的很觀光要反諷!新聞已經從自然科學版到財經版一直延續到世界版。目前除了碳揭露算碳李成數以外,我們也可以跳脫開來!。我期時我們都沒有經歷過餓的階段
0+ 林佳 ~ 說:
目前有兩部份要討論:1.網頁內容構想2.網頁製作。糧食問題這最近很熱的議題,我們的作品又與糧食有關,看大家希望可以延伸到何種程度,我們的作品目前僅表現出臺灣的小吃(食材的耗能與非自給性),可以用觀光的輕鬆方式引發實際的糧食問題,製造反差!要朝哪個方向走才可以扣緊我們的主題?糧荒等於是慢性屠殺,像是日本的乳製品已經短缺,還有的國家糧食有限制購買數量,那些美食節目可能成為經典。
Chia 累 @__@ 說:(家華)
我覺得"有趣"才會讓觀眾想去深入了解,只有網頁對加大眾刺激太少ㄌ,但是要讓大加深刻體會出糧食重要性不太容易!尤其我ㄇ是以作品之類形式~不要那種政府宣導短片!因為台灣人大部分並沒有真正體會過瀕臨餓死覺,所以對"糧食"感受不到危機。我們要火力集中"糧食危機",不要一次延伸出太多議題~覺得如何?(吃~ 真是台灣人最好的享受!)
最誠實且最勇敢的大學時代說:(怡志)
很多人在統計糧食和二氧化碳消耗的問題了!我覺得可以製造假糧食或製造假運輸路線或用觀光的方式!不然也可以拍個美食節目:教大家吃樹皮、泥土、蟲、塑膠、頭髮之類。台灣也許不是真ㄉ在政治上獨立,但可能因為各種原因,台灣糧食必須要自給自足,或要斤斤計較、或者開發新食物、或者去佔領別人的土地之類ㄉ,或者說連運輸能源也都很難得到的時候,要怎麼解決?
Doris....沒閒階級論說:
台灣現在的糧食政策導致稻米的耕種面積不能自足對吧!?檢討台灣人現在面對吃的態度,電視上就有好多的美食節目:,網誌也有很多美食的專用網誌,我在想以後假設糧食真的不足…。我在大學的時候有拍過假的美食節目,假的料理東西軍!用很爛的東西,假裝那個很厲害,還要用大量的詞彙來包裝,然後要演的很誇張!而且還要去田裡拔菜之類的!
0 + 林佳 ~ 說:
我們可以拍食材的採集過程
Doris....沒閒階級論 說:
因為糧食的問題牽涉到後面各種權力結構,或者我們可以問一下,農業在我們的職業裡面為什麼變得很不被受重視!應該沒有小朋友寫我的志願,寫說我要當農夫的吧!
Chia 累 @__@ 說:
糧食危機原因>全球暖化。從農業下手~離糧食危機好像還有點距離,我們要做這些東西要想到,如果我們是觀眾會怎ㄇ想?不然就會變成做要死大家都不清楚!
0 + 林佳 ~如果我突然離線就是因為我網路斷啦抱歉 說:
鎖定糧食危機,要包含我們之前提過的糧食耗能!食物的耗能針對能源問題;糧食的危機針對糧食問題,要討論到耗能、全球化、戰爭…我們或許可從未來小吃出發(像是剛才說的料理節目類,虛擬食物),也可含概台灣糧食供給現況。kekexiliiiiii@hotmail.com瑾沂加入
Doris....沒閒階級論 說:
那糧食危機的原因是甚麼?我們要不要先釐清楚,講危機的話其實和耗能,沒有太直接的關係!我們從食物的耗能轉成糧食的危機嗎?
POYU說:(博諭)
我昨天看了discovery的電視,其實生質能源還是很多國家在用呢,而且還要佔愈來愈多的比例…所以要查一下糧身的耗能,所以我們要不要先就台灣糧食供給現況去查!
林佳:組長,佩穎:副組長
組員:家華、哲偉、怡志、博諭、瑾沂
1.之後發展的明確方向2.確定大家可配合的時間3.搜集資料的工作分配
請大家有想到的形式,這幾天寄給我們,展覽有到九月的話是在高美館,六月份的地點未定(應該是在高師大)
● 主題:1.糧食危機(實況版+未來版) 2. 糧食耗能(現況版)
● 觀察地點:台灣
● 每週二晚上10點固定開會(網路或面談)
豪放布萊克說:(哲偉)
我覺得可能要把原本的構想再提出來然後討論之後運作的方式!是這樣嗎?哈哈哈!我們網站如果要委外的話會,沒法掌握太多,可能要多一層,跟製作的人溝通。
林佳和Doris....沒閒階級論說:(佩穎)
創作的形式還沒有決定,但希望緊扣糧食的主題,,一個真實的網頁,可以累計上網人數,也可以有留研板,可以是"活"的作品,我們不但提出一個構想 也提供一個交流平台,或是其他對這網站的評論,可以外連網路,所以這涉及到要做到何種程度?http://www.flyinthe.net/02kidney.htm,印度藝術家做的腎臟市場,反應了器官黑市的現象,用網頁表現也用實體商店。http://www.flyinthe.net/02kidney4.htm,但光要蒐集資料,也要花很多時間,但是期食糧食問題弄不好,會變的很觀光要反諷!新聞已經從自然科學版到財經版一直延續到世界版。目前除了碳揭露算碳李成數以外,我們也可以跳脫開來!。我期時我們都沒有經歷過餓的階段
0+ 林佳 ~ 說:
目前有兩部份要討論:1.網頁內容構想2.網頁製作。糧食問題這最近很熱的議題,我們的作品又與糧食有關,看大家希望可以延伸到何種程度,我們的作品目前僅表現出臺灣的小吃(食材的耗能與非自給性),可以用觀光的輕鬆方式引發實際的糧食問題,製造反差!要朝哪個方向走才可以扣緊我們的主題?糧荒等於是慢性屠殺,像是日本的乳製品已經短缺,還有的國家糧食有限制購買數量,那些美食節目可能成為經典。
Chia 累 @__@ 說:(家華)
我覺得"有趣"才會讓觀眾想去深入了解,只有網頁對加大眾刺激太少ㄌ,但是要讓大加深刻體會出糧食重要性不太容易!尤其我ㄇ是以作品之類形式~不要那種政府宣導短片!因為台灣人大部分並沒有真正體會過瀕臨餓死覺,所以對"糧食"感受不到危機。我們要火力集中"糧食危機",不要一次延伸出太多議題~覺得如何?(吃~ 真是台灣人最好的享受!)
最誠實且最勇敢的大學時代說:(怡志)
很多人在統計糧食和二氧化碳消耗的問題了!我覺得可以製造假糧食或製造假運輸路線或用觀光的方式!不然也可以拍個美食節目:教大家吃樹皮、泥土、蟲、塑膠、頭髮之類。台灣也許不是真ㄉ在政治上獨立,但可能因為各種原因,台灣糧食必須要自給自足,或要斤斤計較、或者開發新食物、或者去佔領別人的土地之類ㄉ,或者說連運輸能源也都很難得到的時候,要怎麼解決?
Doris....沒閒階級論說:
台灣現在的糧食政策導致稻米的耕種面積不能自足對吧!?檢討台灣人現在面對吃的態度,電視上就有好多的美食節目:,網誌也有很多美食的專用網誌,我在想以後假設糧食真的不足…。我在大學的時候有拍過假的美食節目,假的料理東西軍!用很爛的東西,假裝那個很厲害,還要用大量的詞彙來包裝,然後要演的很誇張!而且還要去田裡拔菜之類的!
0 + 林佳 ~ 說:
我們可以拍食材的採集過程
Doris....沒閒階級論 說:
因為糧食的問題牽涉到後面各種權力結構,或者我們可以問一下,農業在我們的職業裡面為什麼變得很不被受重視!應該沒有小朋友寫我的志願,寫說我要當農夫的吧!
Chia 累 @__@ 說:
糧食危機原因>全球暖化。從農業下手~離糧食危機好像還有點距離,我們要做這些東西要想到,如果我們是觀眾會怎ㄇ想?不然就會變成做要死大家都不清楚!
0 + 林佳 ~如果我突然離線就是因為我網路斷啦抱歉 說:
鎖定糧食危機,要包含我們之前提過的糧食耗能!食物的耗能針對能源問題;糧食的危機針對糧食問題,要討論到耗能、全球化、戰爭…我們或許可從未來小吃出發(像是剛才說的料理節目類,虛擬食物),也可含概台灣糧食供給現況。kekexiliiiiii@hotmail.com瑾沂加入
Doris....沒閒階級論 說:
那糧食危機的原因是甚麼?我們要不要先釐清楚,講危機的話其實和耗能,沒有太直接的關係!我們從食物的耗能轉成糧食的危機嗎?
POYU說:(博諭)
我昨天看了discovery的電視,其實生質能源還是很多國家在用呢,而且還要佔愈來愈多的比例…所以要查一下糧身的耗能,所以我們要不要先就台灣糧食供給現況去查!
三位女孩的會議紀錄 (Taipei) -0503
Dear all:
林佳來PO文啦!謝謝嘉華的預告版。這是那天的討論,看大家有何建議或想法。
明天每個人至少都要提出1 個你想做的內容,或提出你自己的想法。謝謝啦~
討論內容
1. 「糧食銀行」
構想來源:
因極端型氣候、人口增加造成糧荒,出現未來的糧食銀行。
進行方式:
以食物作為銀行的存款,並計算糧食利息。透過糧食利息可看出糧食的作物的種植與消耗情況。不同種類的量時存放在銀行裡,依據糧食的重要性與價值來定「利息」,最後從數據中可明確知道各個糧食在台灣的重要性。
2. 「糧食大腹翁」遊戲
構想來源:
大富翁遊戲的糧食版。在未來糧食就是金錢,(因為有錢也不ㄧ定買得到糧食)藉由糧食的生產、運輸、消費與交易循環探討糧食危機議題。
進行方式:
把大富翁遊戲置換為糧食版進行。如:未來擁有糧食VIP卡的就成為大腹翁。
(建議:可將「糧食銀行」與「糧食大腹翁」結合成為一組遊戲。)
3. 「糧食保險箱」
構想來源:
因氣候變遷,因應未來糧食危機,採取食物保險箱方式保存食物或是出現新類型的糧食型態。
進行方式:
這部份可以是互動式實體方式呈現。首先可以讓觀者選擇自己未來要吃的糧食作物(用不同代價交換不同的糧食種子),接著將他的糧食種籽或秧苗放到我們設置的透明保險箱。保險箱中具有定溫定時澆灌的功能,讓觀者幾個月後回來展場時會有不同的發現。呈現出未來糧食的供需情況,或是糧食食用者的貧富落差。
4.「農民曆」
構想來源:臺灣書籍量印行最多的就是-農民曆。它與傳統農業社會的生活貼近,內容有節氣,宜/忌...沖..., 我們可改變些內容 ex:宜 食用何種食物/xx歲 鼠 宜 食用xxx 忌東南方。總括了一年24節氣的農作耕作方式與各時吉凶。
進行方式:製做未來世界的農民曆,改版農民曆所有節氣都不同了。反映全球氣候變遷問題與糧食作物栽種情況。
4. (建議:可將「糧食保險箱」與「農民曆」結合。)
5.食物日記
構想來源:減肥日記
進行方式:調查取樣多人的飲食情況與習慣。
6.電子寵物-
構想來源:探討飲食習慣,餵養寵物吃什麼就會養出哪樣子的寵物。
進行方式:養電子虛擬寵物
7.生存遊戲
構想來源:黃今傳奇
進行方式:省錢=省能源 (以實際的方式來表現出未來人類生存的真實情境)
要節省與自給自足才可在能源糧食危機的世界裡生存。
林佳來PO文啦!謝謝嘉華的預告版。這是那天的討論,看大家有何建議或想法。
明天每個人至少都要提出1 個你想做的內容,或提出你自己的想法。謝謝啦~
討論內容
1. 「糧食銀行」
構想來源:
因極端型氣候、人口增加造成糧荒,出現未來的糧食銀行。
進行方式:
以食物作為銀行的存款,並計算糧食利息。透過糧食利息可看出糧食的作物的種植與消耗情況。不同種類的量時存放在銀行裡,依據糧食的重要性與價值來定「利息」,最後從數據中可明確知道各個糧食在台灣的重要性。
2. 「糧食大腹翁」遊戲
構想來源:
大富翁遊戲的糧食版。在未來糧食就是金錢,(因為有錢也不ㄧ定買得到糧食)藉由糧食的生產、運輸、消費與交易循環探討糧食危機議題。
進行方式:
把大富翁遊戲置換為糧食版進行。如:未來擁有糧食VIP卡的就成為大腹翁。
(建議:可將「糧食銀行」與「糧食大腹翁」結合成為一組遊戲。)
3. 「糧食保險箱」
構想來源:
因氣候變遷,因應未來糧食危機,採取食物保險箱方式保存食物或是出現新類型的糧食型態。
進行方式:
這部份可以是互動式實體方式呈現。首先可以讓觀者選擇自己未來要吃的糧食作物(用不同代價交換不同的糧食種子),接著將他的糧食種籽或秧苗放到我們設置的透明保險箱。保險箱中具有定溫定時澆灌的功能,讓觀者幾個月後回來展場時會有不同的發現。呈現出未來糧食的供需情況,或是糧食食用者的貧富落差。
4.「農民曆」
構想來源:臺灣書籍量印行最多的就是-農民曆。它與傳統農業社會的生活貼近,內容有節氣,宜/忌...沖..., 我們可改變些內容 ex:宜 食用何種食物/xx歲 鼠 宜 食用xxx 忌東南方。總括了一年24節氣的農作耕作方式與各時吉凶。
進行方式:製做未來世界的農民曆,改版農民曆所有節氣都不同了。反映全球氣候變遷問題與糧食作物栽種情況。
4. (建議:可將「糧食保險箱」與「農民曆」結合。)
5.食物日記
構想來源:減肥日記
進行方式:調查取樣多人的飲食情況與習慣。
6.電子寵物-
構想來源:探討飲食習慣,餵養寵物吃什麼就會養出哪樣子的寵物。
進行方式:養電子虛擬寵物
7.生存遊戲
構想來源:黃今傳奇
進行方式:省錢=省能源 (以實際的方式來表現出未來人類生存的真實情境)
要節省與自給自足才可在能源糧食危機的世界裡生存。
2008年5月4日 星期日
May, 3rd. 三位女孩的會議 (Taipei)
哀呀~本來要等林佳整理好我們的討論內容後再"接續"她留言...
我先把印象深刻以及我比較喜歡的po上來^^ (都是佩穎的奇妙點子)
我先把印象深刻以及我比較喜歡的po上來^^ (都是佩穎的奇妙點子)
"糧食銀行" - 不同種類的量時存放在銀行裡,依據糧食的重要性與價值來定[利息]-->從數據中可明確知道各個糧食在台灣的重要性
"農民曆" - 與大眾生活貼近,內容有節氣,宜/忌...沖..., 我們可改變些內容 ex:宜 食用何種食物/xx歲 鼠 宜 食用xxx 忌 東南方.... (這種解釋~ ><可以理解嗎?)
"大腹翁"-大富翁遊戲,以糧食作為金錢
"生存遊戲"-ex:日本 黃金傳說 (30日 一萬日幣生活)>>節省/自給自足
....其他的~
交給林佳囉! [快~~接棒]
2008年5月2日 星期五
2008年4月29日 星期二
4/27紀錄
鄭林佳 李怡志 林佩穎 4/27
簡易紀錄
純如和范范正式離我們而去
1. 關於動機
怡志
想=慾望=想創作=累積作品=展覽
還有想讓大家知道糧食
林佳
會希忘藉這個作品讓更多人認識自己消耗了多少`資源
借此擴展視野吧
展覽可以讓
自己接觸很多人很多事
當然 要做這作品 也是希望累積經驗
耳機
和李怡志一樣
2. 關於展覽的大方向
六月底在高雄非正式的展覽
九月六日在高雄開展 配合台北雙年展 瑪悧老師的展覽
詳情要等到五月份策展人徐文瑞回國後做進一步的確認
經費 一組一萬元
同時還會有遊台灣組和一組台灣災害地圖另一組未定
3. 關於展覽的大方向
林佳
一個真實的網頁
可以累計上網人數 也可以有留研板
可以是"活"的作品
我们不但提出一個構想 也提供一個交流平台
交流甚麼ㄋ
看你要交劉啥 像是對於環保的討論
林佳
看看吧 我很喜歡這件做品
印度藝術家 做的腎臟市場 反應了器官黑市的現象 他用網頁表現 也用實體商店
我覺得我们的作品有部份或許很像她的
http://www.flyinthe.net/02kidney4.htm 這張很有意思
它以一個訂貨的方式讓你選擇腎臟產地 種族
借此反應了黑市
我們來個虛擬商店
至少是提出
藝術家
與社工
不同
藝術家與政治家不同
所以要解決 必須有其他方式
藝術家像是提出問題
引人注意某些
4. 其他
開部落格只放紀錄
紀錄輪流當
簡易紀錄
純如和范范正式離我們而去
1. 關於動機
怡志
想=慾望=想創作=累積作品=展覽
還有想讓大家知道糧食
林佳
會希忘藉這個作品讓更多人認識自己消耗了多少`資源
借此擴展視野吧
展覽可以讓
自己接觸很多人很多事
當然 要做這作品 也是希望累積經驗
耳機
和李怡志一樣
2. 關於展覽的大方向
六月底在高雄非正式的展覽
九月六日在高雄開展 配合台北雙年展 瑪悧老師的展覽
詳情要等到五月份策展人徐文瑞回國後做進一步的確認
經費 一組一萬元
同時還會有遊台灣組和一組台灣災害地圖另一組未定
3. 關於展覽的大方向
林佳
一個真實的網頁
可以累計上網人數 也可以有留研板
可以是"活"的作品
我们不但提出一個構想 也提供一個交流平台
交流甚麼ㄋ
看你要交劉啥 像是對於環保的討論
林佳
看看吧 我很喜歡這件做品
印度藝術家 做的腎臟市場 反應了器官黑市的現象 他用網頁表現 也用實體商店
我覺得我们的作品有部份或許很像她的
http://www.flyinthe.net/02kidney4.htm 這張很有意思
它以一個訂貨的方式讓你選擇腎臟產地 種族
借此反應了黑市
我們來個虛擬商店
至少是提出
藝術家
與社工
不同
藝術家與政治家不同
所以要解決 必須有其他方式
藝術家像是提出問題
引人注意某些
4. 其他
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